No.027 / 280操作與反應 · 戰鬥與戰術

掩體與包抄

躲在掩體後就難被打中,但只要敵人繞到側面,掩體就形同虛設。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 規劃 · 風險
幽浮2No.027幽浮2

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01評估掩體朝向
  2. 02移動到側翼位置
  3. 03獲得命中加成
  4. 04防範被反包抄

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    敵人躲在全掩體後,正面命中率35%,側面無掩體位置命中率80%但需要跑過開闊地。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家先讓一名隊員壓制,再讓另一名衝到側翼。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    側翼射擊命中並暴擊,敵人倒下;但衝刺的隊員也暴露在另一名敵人的射界裡。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一回合玩家要麼回撤,要麼賭這一名敵人打不中。

玩起來是什麼樣

掩體只保護特定方向,半掩體和全掩體降低不同程度的命中率。攻擊者繞到掩體沒覆蓋的角度即可無視防護,並常常獲得暴擊加成。移動路線、視野和剩餘行動點共同決定這一回合能否完成包抄。

玩家在權衡什麼

  • 冒著暴露風險去包抄 vs 留在掩體後打低命中
  • 集中火力打一個目標 vs 分散站位防被包圍

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

幽浮2
X

幽浮2

XCOM 2

P1

掩體分為半掩體和全掩體,以盾牌圖示標示;從側面攻擊能讓對方失去掩體保護並提高暴擊率。

戰爭機器:戰術小隊
G

戰爭機器:戰術小隊

Gears Tactics

P2

同樣以掩體為核心,但移動沒有格子,行動點更靈活,包抄後接處決還能給小隊帶來額外行動,鼓勵激進推進。

值得留意的差異

幽浮2的包抄更像謹慎的棋步,戰爭機器則把包抄當作連鎖進攻的起點。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
掩體與包抄戰鬥與戰術+

讓玩家在戰前用拼接模組搭建掩體,每個模組只擋一個方向,敵人會根據你的搭法選擇包抄路線。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

戰鬥與戰術

摧毀掩體改寫戰場

敵人躲得好就把牆炸掉,戰場地形會隨著戰鬥一直變化。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01找到敵人依賴的掩體
  2. 02用爆炸物摧毀
  3. 03敵人暴露
  4. 04跟進攻擊
幽浮2 · 冰封觸點
戰鬥與戰術

強制位移

把敵人推下懸崖、推進火裡,位置本身就是武器。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01找危險地形
  2. 02規劃推拉方向
  3. 03執行位移
  4. 04觸發地形傷害
陷陣之志 · 柏德之門3
戰鬥與戰術

敵我不分的範圍攻擊

火球不認人,想炸敵人就得先把自己人挪開。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01找密集敵群
  2. 02檢查友軍位置
  3. 03調整站位或角度
  4. 04釋放並承擔後果
柏德之門3 · 闇龍紀元:起源
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

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