No.027 / 280操作與反應 · 戰鬥與戰術
掩體與包抄
躲在掩體後就難被打中,但只要敵人繞到側面,掩體就形同虛設。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 規劃 · 風險
No.027幽浮201核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01評估掩體朝向
- 02移動到側翼位置
- 03獲得命中加成
- 04防範被反包抄
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
敵人躲在全掩體後,正面命中率35%,側面無掩體位置命中率80%但需要跑過開闊地。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家先讓一名隊員壓制,再讓另一名衝到側翼。
- T3
回合 3 · 回饋
側翼射擊命中並暴擊,敵人倒下;但衝刺的隊員也暴露在另一名敵人的射界裡。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一回合玩家要麼回撤,要麼賭這一名敵人打不中。
玩起來是什麼樣
掩體只保護特定方向,半掩體和全掩體降低不同程度的命中率。攻擊者繞到掩體沒覆蓋的角度即可無視防護,並常常獲得暴擊加成。移動路線、視野和剩餘行動點共同決定這一回合能否完成包抄。
玩家在權衡什麼
- 冒著暴露風險去包抄 vs 留在掩體後打低命中
- 集中火力打一個目標 vs 分散站位防被包圍
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

XP1
幽浮2
XCOM 2
掩體分為半掩體和全掩體,以盾牌圖示標示;從側面攻擊能讓對方失去掩體保護並提高暴擊率。

GP2
戰爭機器:戰術小隊
Gears Tactics
同樣以掩體為核心,但移動沒有格子,行動點更靈活,包抄後接處決還能給小隊帶來額外行動,鼓勵激進推進。
值得留意的差異
幽浮2的包抄更像謹慎的棋步,戰爭機器則把包抄當作連鎖進攻的起點。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



