No.134 / 280操作與反應 · 戰鬥與戰術

強制位移

把敵人推下懸崖、推進火裡,位置本身就是武器。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 規劃 · 風險
陷陣之志No.134陷陣之志

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01找危險地形
  2. 02規劃推拉方向
  3. 03執行位移
  4. 04觸發地形傷害

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一隻3血的敵人站在水邊,我方近戰推擊只造成1傷害但會推1格。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家繞到牠背後,朝水的方向推。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    敵人落水,因不會游泳直接被淘汰,螢幕出現水花特效。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家開始尋找下一個靠近水邊或懸崖的敵人。

玩起來是什麼樣

部分攻擊會把目標推、拉或擊退若干格,撞到障礙或其他單位會追加傷害,掉進深淵、水中或陷阱可能直接解決。位移方向通常由攻擊者相對位置決定,因此站位是出手前最重要的計算。

玩家在權衡什麼

  • 用位移製造地形擊殺 vs 直接造成傷害
  • 把敵人推遠確保安全 vs 推到一起方便範圍攻擊

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

陷陣之志
I

陷陣之志

Into the Breach

P1

大量武器只造成少量傷害但能推開目標,撞到單位或建築會互相扣血,把蟲子推進水裡或深淵是常見解法。

柏德之門3
B

柏德之門3

Baldur’s Gate 3

P2

推撞作為附加動作人人可用,把敵人推下高台會造成墜落傷害;雷鳴波等法術也能一次推開多人。

值得留意的差異

陷陣之志的位移是精確可預測的棋步,柏德之門3的推撞要過屬性檢定,帶有擲骰的不確定性。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
強制位移戰鬥與戰術+

把位移和光束結合:把舉著鏡子的敵人推到合適格子,讓牠反射的光束替你打開機關或燒穿其他敵人。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

戰鬥與戰術

掩體與包抄

躲在掩體後就難被打中,但只要敵人繞到側面,掩體就形同虛設。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估掩體朝向
  2. 02移動到側翼位置
  3. 03獲得命中加成
  4. 04防範被反包抄
幽浮2 · 戰爭機器:戰術小隊
戰鬥與戰術

摧毀掩體改寫戰場

敵人躲得好就把牆炸掉,戰場地形會隨著戰鬥一直變化。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01找到敵人依賴的掩體
  2. 02用爆炸物摧毀
  3. 03敵人暴露
  4. 04跟進攻擊
幽浮2 · 冰封觸點
戰鬥與戰術

敵我不分的範圍攻擊

火球不認人,想炸敵人就得先把自己人挪開。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01找密集敵群
  2. 02檢查友軍位置
  3. 03調整站位或角度
  4. 04釋放並承擔後果
柏德之門3 · 闇龍紀元:起源
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

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