No.140 / 280操作與反應 · 戰鬥與戰術

摧毀掩體改寫戰場

敵人躲得好就把牆炸掉,戰場地形會隨著戰鬥一直變化。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 規劃 · 風險
幽浮2No.140幽浮2

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01找到敵人依賴的掩體
  2. 02用爆炸物摧毀
  3. 03敵人暴露
  4. 04跟進攻擊

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    兩個敵人躲在一輛汽車後,命中率各25%;我方有1顆手榴彈。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家把手榴彈丟在汽車上。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    汽車被炸毀,兩人失去掩體並各受3傷害,命中率升到70%。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    隊友順勢開火,但玩家注意到汽車殘骸也不再保護自己的側翼。

玩起來是什麼樣

掩體和牆體有耐久,爆炸或重火力可以把它們炸毀或降級,敵人因此失去防護。但破壞不分敵我,炸開的缺口也可能讓自己的陣地暴露。爆炸物數量有限,用在哪裡是一種資源取捨。

玩家在權衡什麼

  • 用手榴彈炸掩體 vs 留著打敵群
  • 開闢新射界 vs 失去自己的掩護

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

幽浮2
X

幽浮2

XCOM 2

P1

手榴彈、火箭等爆炸物能摧毀大部分掩體和牆體,汽車被打爆還會炸傷附近單位,地圖在一場戰鬥中可能面目全非。

冰封觸點
F

冰封觸點

Frozen Synapse

P2

地圖由牆體和矮掩體組成,據我所知爆炸類武器能破壞部分牆體,在同步回合中炸開通道會打亂對方的預判;具體規則隨版本可能不同。

值得留意的差異

幽浮2的破壞是戰場的視覺高潮,冰封觸點裡破壞更像一張打亂對手計畫的牌。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
摧毀掩體改寫戰場戰鬥與戰術+

結合道路連通:炸掉牆會改變整張地圖的通路,敵方增援和補給路線也會隨之改道,炸牆變成戰略決策。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

戰鬥與戰術

掩體與包抄

躲在掩體後就難被打中,但只要敵人繞到側面,掩體就形同虛設。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估掩體朝向
  2. 02移動到側翼位置
  3. 03獲得命中加成
  4. 04防範被反包抄
幽浮2 · 戰爭機器:戰術小隊
戰鬥與戰術

強制位移

把敵人推下懸崖、推進火裡,位置本身就是武器。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01找危險地形
  2. 02規劃推拉方向
  3. 03執行位移
  4. 04觸發地形傷害
陷陣之志 · 柏德之門3
戰鬥與戰術

敵我不分的範圍攻擊

火球不認人,想炸敵人就得先把自己人挪開。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01找密集敵群
  2. 02檢查友軍位置
  3. 03調整站位或角度
  4. 04釋放並承擔後果
柏德之門3 · 闇龍紀元:起源
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

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