No.023 / 280操作與反應 · 戰鬥與戰術

無敵幀閃避

閃避的短短一瞬完全免傷,用對時機就能從攻擊中間穿過去。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時機 · 手感 · 空間
哈迪斯No.023哈迪斯

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01看清攻擊範圍
  2. 02在命中瞬間閃避
  3. 03穿過攻擊落位
  4. 04背身反擊

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    Boss放出一圈彈幕,玩家有2次衝刺、每次無敵0.15秒。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家朝彈幕衝刺,穿過空隙貼到Boss身邊。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    角色身影半透明一閃,傷害數字沒有出現,衝刺次數剩1。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家連打三下,再用最後一次衝刺撤出。

玩起來是什麼樣

閃避動作的前段帶有無敵幀,期間任何傷害都不生效,但之後有恢復硬直或冷卻。玩家要把閃避當成穿越攻擊的工具,而不只是拉開距離。無敵幀長度、冷卻和可用次數決定它有多寬容。

玩家在權衡什麼

  • 立刻閃避保命 vs 留著閃避應對更大的招
  • 衝進敵群找輸出位 vs 留在外圈保持安全

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

哈迪斯
H

哈迪斯

Hades

P1

衝刺短暫無敵且非常靈敏,可以透過鏡子天賦增加衝刺次數,部分祝福還會讓衝刺附帶傷害或反彈投射物。

死亡細胞
D

死亡細胞

Dead Cells

P2

翻滾時免疫大多數攻擊並能穿過敵人身體,常用來繞到敵人背後或躲開大範圍技能。

值得留意的差異

哈迪斯的衝刺是可被祝福改造的成長點,死亡細胞的翻滾更像固定的基礎身法。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
無敵幀閃避戰鬥與戰術+

在推箱子關卡中加入無敵衝刺:衝刺可以穿過正在落下的陷阱,但會在終點把箱子撞出一格,逼玩家規劃路線。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

戰鬥與戰術

連招多樣性評分

重複同一招分數會掉,換著花樣打才能拿高評價。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01出招建立連擊
  2. 02切換不同招式
  3. 03評價等級上升
  4. 04避免受傷保級
惡魔獵人5 · 魔兵驚天錄
戰鬥與戰術

行動點分配

每個單位每回合只有幾點行動,跑和打要從同一個口袋裡掏。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01查看剩餘行動點
  2. 02決定移動或攻擊
  3. 03扣點並結算結果
  4. 04規劃下一單位
幽浮2 · 戰爭機器:戰術小隊
戰鬥與戰術

掩體與包抄

躲在掩體後就難被打中,但只要敵人繞到側面,掩體就形同虛設。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估掩體朝向
  2. 02移動到側翼位置
  3. 03獲得命中加成
  4. 04防範被反包抄
幽浮2 · 戰爭機器:戰術小隊
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。