No.023 / 280操作與反應 · 戰鬥與戰術
無敵幀閃避
閃避的短短一瞬完全免傷,用對時機就能從攻擊中間穿過去。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時機 · 手感 · 空間
No.023哈迪斯01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01看清攻擊範圍
- 02在命中瞬間閃避
- 03穿過攻擊落位
- 04背身反擊
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
Boss放出一圈彈幕,玩家有2次衝刺、每次無敵0.15秒。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家朝彈幕衝刺,穿過空隙貼到Boss身邊。
- T3
回合 3 · 回饋
角色身影半透明一閃,傷害數字沒有出現,衝刺次數剩1。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家連打三下,再用最後一次衝刺撤出。
玩起來是什麼樣
閃避動作的前段帶有無敵幀,期間任何傷害都不生效,但之後有恢復硬直或冷卻。玩家要把閃避當成穿越攻擊的工具,而不只是拉開距離。無敵幀長度、冷卻和可用次數決定它有多寬容。
玩家在權衡什麼
- 立刻閃避保命 vs 留著閃避應對更大的招
- 衝進敵群找輸出位 vs 留在外圈保持安全
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

HP1
哈迪斯
Hades
衝刺短暫無敵且非常靈敏,可以透過鏡子天賦增加衝刺次數,部分祝福還會讓衝刺附帶傷害或反彈投射物。

DP2
死亡細胞
Dead Cells
翻滾時免疫大多數攻擊並能穿過敵人身體,常用來繞到敵人背後或躲開大範圍技能。
值得留意的差異
哈迪斯的衝刺是可被祝福改造的成長點,死亡細胞的翻滾更像固定的基礎身法。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



