No.026 / 280操作與反應 · 戰鬥與戰術

部位破壞改變戰局

打掉敵人的某個部位,它就少一招,你還能多拿一份材料。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 精準 · 成長
地平線:期待黎明No.026地平線:期待黎明

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01選定要破壞的部位
  2. 02集中打擊該部位
  3. 03部位脫落敵人變弱
  4. 04戰後收集部件

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    巨獸背上有一門炮臺(耐久80),每輪造成40傷害,炮臺本身可拆下使用。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家先用撕裂箭打炮臺,暫時不管本體血量。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    炮臺掉落在地,巨獸改為近身衝撞,玩家撿起炮臺反擊。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    戰鬥結束後玩家多得到1個稀有零件,可以升級弓。

玩起來是什麼樣

敵人的部位有獨立耐久,打到零就會脫落或損壞,對應的攻擊方式隨之消失或改變。破壞下來的部件往往是特定材料的唯一來源,所以玩家會為了素材而刻意改變打法。

玩家在權衡什麼

  • 破壞部位拿材料 vs 直接擊殺省時間
  • 拆掉危險武器 vs 留著當作可以利用的爆點

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

地平線:期待黎明
H

地平線:期待黎明

Horizon Zero Dawn

P1

撕裂箭能把機械獸的武器或裝甲打下來,像雷霆牙的盤狀發射器掉地後玩家可以撿起來使用。

魔物獵人:世界
M

魔物獵人:世界

Monster Hunter: World

P2

破壞頭角、切斷尾巴會帶來額外報酬,有時也會縮短怪物攻擊範圍,玩家常為特定素材選擇打法和武器。

值得留意的差異

地平線讓破壞的部件在戰鬥中立刻變成玩家的武器,怪獵的回報主要在戰後的素材表裡。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
部位破壞改變戰局戰鬥與戰術+

結合拆解回收:戰鬥中打下的部件保留損傷程度,回營地拆解時,越完整的部件能拆出越多零件。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

製造與自動化

多級生產鏈

原料一步步變成高階成品,每一層都是下一層的瓶頸候選。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01確定目標成品
  2. 02拆解所需中間品
  3. 03按比例建各級產線
  4. 04找瓶頸再擴產
異星工廠 · 幸福工廠
戰鬥與戰術

行動點分配

每個單位每回合只有幾點行動,跑和打要從同一個口袋裡掏。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01查看剩餘行動點
  2. 02決定移動或攻擊
  3. 03扣點並結算結果
  4. 04規劃下一單位
幽浮2 · 戰爭機器:戰術小隊
戰鬥與戰術

抽牌棄牌循環

每回合抽一手牌、打完棄掉,牌庫循環的節奏就是戰鬥節奏。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01抽一手牌
  2. 02用能量出牌
  3. 03回合結束棄牌
  4. 04牌庫洗回重抽
殺戮尖塔 · 怪物火車
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。