No.026 / 280操作與反應 · 戰鬥與戰術
部位破壞改變戰局
打掉敵人的某個部位,它就少一招,你還能多拿一份材料。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 精準 · 成長
No.026地平線:期待黎明01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01選定要破壞的部位
- 02集中打擊該部位
- 03部位脫落敵人變弱
- 04戰後收集部件
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
巨獸背上有一門炮臺(耐久80),每輪造成40傷害,炮臺本身可拆下使用。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家先用撕裂箭打炮臺,暫時不管本體血量。
- T3
回合 3 · 回饋
炮臺掉落在地,巨獸改為近身衝撞,玩家撿起炮臺反擊。
- T4
回合 4 · 下一個決定
戰鬥結束後玩家多得到1個稀有零件,可以升級弓。
玩起來是什麼樣
敵人的部位有獨立耐久,打到零就會脫落或損壞,對應的攻擊方式隨之消失或改變。破壞下來的部件往往是特定材料的唯一來源,所以玩家會為了素材而刻意改變打法。
玩家在權衡什麼
- 破壞部位拿材料 vs 直接擊殺省時間
- 拆掉危險武器 vs 留著當作可以利用的爆點
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

HP1
地平線:期待黎明
Horizon Zero Dawn
撕裂箭能把機械獸的武器或裝甲打下來,像雷霆牙的盤狀發射器掉地後玩家可以撿起來使用。

MP2
魔物獵人:世界
Monster Hunter: World
破壞頭角、切斷尾巴會帶來額外報酬,有時也會縮短怪物攻擊範圍,玩家常為特定素材選擇打法和武器。
值得留意的差異
地平線讓破壞的部件在戰鬥中立刻變成玩家的武器,怪獵的回報主要在戰後的素材表裡。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



