No.024 / 280操作與反應 · 戰鬥與戰術
架勢崩潰與處決
持續施壓積累敵人的失衡值,打滿後它會露出可以一擊重創的破綻。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時機 · 風險 · 成長
No.024隻狼:暗影雙死01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01進攻或格擋積累失衡
- 02阻止對方回復
- 03失衡滿後破防
- 04打出處決重擊
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
巨漢失衡值60/100,每秒回落8,玩家重擊一次加25。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家冒著被抓的風險連續兩次重擊。
- T3
回合 3 · 回饋
失衡值漲到104,巨漢單膝跪地,螢幕出現紅點提示。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家打出處決,扣掉它四成血,下一輪重新積累。
玩起來是什麼樣
敵人除了血條還有一條失衡值,被攻擊、被彈反都會讓它上漲,停手一段時間又會回落。打滿後敵人癱軟,玩家可以發動高傷害的處決或致命一擊。這讓戰鬥從拼血量變成拼節奏和壓迫感。
玩家在權衡什麼
- 持續進攻防止失衡回落 vs 停手躲避反擊
- 用重攻擊快速破防 vs 用輕攻擊穩定輸出
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
隻狼:暗影雙死
Sekiro: Shadows Die Twice
架勢條顯式顯示,被彈反和命中都會累積,敵人血量越低迴復越慢;架勢滿即可忍殺,常常比磨血更快。

EP2
艾爾登法環
Elden Ring
失衡值不直接顯示,重攻擊、蓄力攻擊和跳躍攻擊更容易打出硬直,敵人倒地後可以發動高傷害的致命一擊。
值得留意的差異
隻狼把架勢做成看得見的主資源,艾爾登法環讓它藏在幕後,靠玩家的經驗去感覺。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
架勢崩潰與處決戰鬥與戰術+
釣大魚時給魚加一條體力失衡值:順著魚的衝刺方向收線會積累失衡,滿了就能一口氣拉上岸,但線的張力同樣在上漲。
用 Yoroll 把這個組合做成原型


