No.025 / 280操作與反應 · 戰鬥與戰術
弱點瞄準
敵人身上的不同部位受傷倍率不同,找準並打中才是高效戰鬥。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 精準 · 資訊 · 風險
No.025地平線:期待黎明01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01觀察或掃描敵人
- 02鎖定弱點部位
- 03瞄準命中
- 04根據回饋修正
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
機械獸背部油罐受傷×3,正面裝甲×0.5,玩家剩8支箭。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家冒險繞到側後方,用4支箭瞄油罐。
- T3
回合 3 · 回饋
第三箭命中,油罐爆炸,額外造成範圍傷害,傷害數字變成橙色。
- T4
回合 4 · 下一個決定
剩下4支箭足夠收尾,玩家下次會先掃描再出手。
玩起來是什麼樣
敵人身體分成多個受擊區域,每個區域對傷害型別有不同倍率。玩家透過偵察、試打或傷害數字顏色發現弱點,再用精確攻擊擊中。弱點通常位置刁鑽,需要承擔走位或時機風險。
玩家在權衡什麼
- 花時間瞄弱點 vs 隨便打保持輸出
- 繞到危險位置打弱點 vs 在安全位置打普通部位
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

HP1
地平線:期待黎明
Horizon Zero Dawn
用「專注」掃描機械獸可以高亮部件和元素弱點,射中某些儲罐會引發燃燒、冰凍等連鎖效果。

MP2
魔物獵人:世界
Monster Hunter: World
每個部位有隱藏的肉質值,命中弱點時傷害數字顏色會更醒目,玩家靠經驗和圖鑑決定打頭還是打尾。
值得留意的差異
地平線用掃描把弱點直接告訴玩家,怪獵更依賴實戰回饋和長期積累。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



