No.025 / 280操作與反應 · 戰鬥與戰術

弱點瞄準

敵人身上的不同部位受傷倍率不同,找準並打中才是高效戰鬥。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
精準 · 資訊 · 風險
地平線:期待黎明No.025地平線:期待黎明

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01觀察或掃描敵人
  2. 02鎖定弱點部位
  3. 03瞄準命中
  4. 04根據回饋修正

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    機械獸背部油罐受傷×3,正面裝甲×0.5,玩家剩8支箭。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家冒險繞到側後方,用4支箭瞄油罐。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    第三箭命中,油罐爆炸,額外造成範圍傷害,傷害數字變成橙色。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    剩下4支箭足夠收尾,玩家下次會先掃描再出手。

玩起來是什麼樣

敵人身體分成多個受擊區域,每個區域對傷害型別有不同倍率。玩家透過偵察、試打或傷害數字顏色發現弱點,再用精確攻擊擊中。弱點通常位置刁鑽,需要承擔走位或時機風險。

玩家在權衡什麼

  • 花時間瞄弱點 vs 隨便打保持輸出
  • 繞到危險位置打弱點 vs 在安全位置打普通部位

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

地平線:期待黎明
H

地平線:期待黎明

Horizon Zero Dawn

P1

用「專注」掃描機械獸可以高亮部件和元素弱點,射中某些儲罐會引發燃燒、冰凍等連鎖效果。

魔物獵人:世界
M

魔物獵人:世界

Monster Hunter: World

P2

每個部位有隱藏的肉質值,命中弱點時傷害數字顏色會更醒目,玩家靠經驗和圖鑑決定打頭還是打尾。

值得留意的差異

地平線用掃描把弱點直接告訴玩家,怪獵更依賴實戰回饋和長期積累。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
弱點瞄準戰鬥與戰術+

弱點情報綁定地圖探索:在野外找到某種怪物的巢穴或殘骸,地圖上才解鎖它的弱點標註。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

戰鬥與戰術

敵人意圖預告

敵人下一步要做什麼提前擺在檯面上,你的回合就是在解題。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01讀取敵人意圖
  2. 02計算威脅和收益
  3. 03行動打斷或規避
  4. 04敵人依意圖執行
陷陣之志 · 殺戮尖塔
戰鬥與戰術

精準彈反

在敵人命中前的一瞬間按下防禦,把危險變成反擊機會。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01識別出招前搖
  2. 02卡點按下彈反
  3. 03獲得硬直或反傷
  4. 04趁機輸出
隻狼:暗影雙死 · 死亡細胞
戰鬥與戰術

掩體與包抄

躲在掩體後就難被打中,但只要敵人繞到側面,掩體就形同虛設。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估掩體朝向
  2. 02移動到側翼位置
  3. 03獲得命中加成
  4. 04防範被反包抄
幽浮2 · 戰爭機器:戰術小隊
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。