No.219 / 280策略與組合 · 單位指揮

集火優先擊殺

傷害分散不如集中,先幹掉一個就少一份威脅。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 最佳化
世紀帝國 II:決定版No.219世紀帝國 II:決定版

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01判斷最危險目標
  2. 02全員集火
  3. 03目標倒下
  4. 04轉向下一個

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    敵方一名狙擊手8血每回合打你6點,一名步兵14血每回合打3點;你有3名隊員各能打5點。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    兩人打狙擊手,第三人打步兵。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    狙擊手倒下,溢出傷害只有2點,步兵剩9血。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下回合只承受3點傷害,再集中清掉步兵。

玩起來是什麼樣

敵人在死亡前都能完整輸出,所以把傷害集中到一個目標上能更快降低對方的總火力。玩家需要判斷誰威脅最大、誰最容易被擊殺,並處理溢出傷害的浪費。敵人血條和剩餘敵人數是主要回饋。

玩家在權衡什麼

  • 打高威脅 vs 打易擊殺
  • 集火效率 vs 溢出傷害浪費

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

世紀帝國 II:決定版
A

世紀帝國 II:決定版

Age of Empires II: Definitive Edition

P1

成群的弓箭手手動集中射擊單個目標能快速減員,高手會透過微操減少溢出傷害。

幽浮2
X

幽浮2

XCOM 2

P2

每回合盡量在敵人行動前擊殺,集中火力消滅單個威脅比打傷多個敵人更安全,因為受傷的敵人仍能全力反擊。

值得留意的差異

《世紀帝國2》的集火是即時微操技巧,《幽浮2》的集火是回合內的命中率與行動規劃。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
集火優先擊殺單位指揮+

大型敵人有可破壞部位,集火某一部位能拆掉它的武器,玩家要決定先打掉砲管還是直接攻擊核心。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

單位指揮新增

羈絆人數門檻

湊齊不同的同類成員,跨過門檻就能啟動整隊加成。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01收集帶標籤單位
  2. 02計算標籤數量
  3. 03跨過門檻啟動
  4. 04調整陣容衝下一階
聯盟戰棋 · 刀塔霸業
戰鬥與戰術

抽牌棄牌循環

每回合抽一手牌、打完棄掉,牌庫循環的節奏就是戰鬥節奏。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01抽一手牌
  2. 02用能量出牌
  3. 03回合結束棄牌
  4. 04牌庫洗回重抽
殺戮尖塔 · 怪物火車
單位指揮新增

前排護後排

讓堅韌的單位站在前面挨打,脆弱的輸出才能在後面存活。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01安排站位
  2. 02敵人攻擊最前排
  3. 03後排安全輸出
  4. 04前排倒下需補位
怪物列車 · 雪居之地
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。