No.219 / 280策略與組合 · 單位指揮
集火優先擊殺
傷害分散不如集中,先幹掉一個就少一份威脅。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 最佳化
No.219世紀帝國 II:決定版01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01判斷最危險目標
- 02全員集火
- 03目標倒下
- 04轉向下一個
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
敵方一名狙擊手8血每回合打你6點,一名步兵14血每回合打3點;你有3名隊員各能打5點。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
兩人打狙擊手,第三人打步兵。
- T3
回合 3 · 回饋
狙擊手倒下,溢出傷害只有2點,步兵剩9血。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下回合只承受3點傷害,再集中清掉步兵。
玩起來是什麼樣
敵人在死亡前都能完整輸出,所以把傷害集中到一個目標上能更快降低對方的總火力。玩家需要判斷誰威脅最大、誰最容易被擊殺,並處理溢出傷害的浪費。敵人血條和剩餘敵人數是主要回饋。
玩家在權衡什麼
- 打高威脅 vs 打易擊殺
- 集火效率 vs 溢出傷害浪費
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

AP1
世紀帝國 II:決定版
Age of Empires II: Definitive Edition
成群的弓箭手手動集中射擊單個目標能快速減員,高手會透過微操減少溢出傷害。

XP2
幽浮2
XCOM 2
每回合盡量在敵人行動前擊殺,集中火力消滅單個威脅比打傷多個敵人更安全,因為受傷的敵人仍能全力反擊。
值得留意的差異
《世紀帝國2》的集火是即時微操技巧,《幽浮2》的集火是回合內的命中率與行動規劃。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



