No.214 / 280策略與組合 · 單位指揮
前排護後排
讓堅韌的單位站在前面挨打,脆弱的輸出才能在後面存活。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 規劃
No.214怪物列車01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01安排站位
- 02敵人攻擊最前排
- 03後排安全輸出
- 04前排倒下需補位
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
一層樓有4個位置,敵人每回合打前排12點傷害;你有一個20血的盾兵和一個8血的法師。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
盾兵放前排,法師放後排。
- T3
回合 3 · 回饋
盾兵扛住一輪剩8血,法師打出兩輪傷害。
- T4
回合 4 · 下一個決定
第二回合盾兵倒下,玩家要決定用治療還是派新單位補位。
玩起來是什麼樣
敵人預設攻擊佇列最前方的單位,因此前排承受大部分傷害。玩家要選擇高血量或高護甲的單位放在前面,並在其倒下時盡快補位。血條變化和單位位置是最直觀的回饋。
玩家在權衡什麼
- 前排數量 vs 後排火力
- 前排純坦 vs 前排反傷或輸出
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

MP1
怪物列車
Monster Train
每層樓的敵我單位依佇列排列,敵人攻擊最前方的單位,所以玩家要在每層安排扛傷單位保護後方輸出。

WP2
雪居之地
Wildfrost
敵我分列於兩排,敵人通常攻擊對面同一行中最前面的單位,玩家可在回合中調換友方位置來保護關鍵單位。
值得留意的差異
《怪物列車》前排規則跨多層樓重複使用,《雪居之地》的前排受行與回合計時影響,換位更頻繁。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



