No.214 / 280策略與組合 · 單位指揮

前排護後排

讓堅韌的單位站在前面挨打,脆弱的輸出才能在後面存活。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 規劃
怪物列車No.214怪物列車

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01安排站位
  2. 02敵人攻擊最前排
  3. 03後排安全輸出
  4. 04前排倒下需補位

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一層樓有4個位置,敵人每回合打前排12點傷害;你有一個20血的盾兵和一個8血的法師。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    盾兵放前排,法師放後排。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    盾兵扛住一輪剩8血,法師打出兩輪傷害。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    第二回合盾兵倒下,玩家要決定用治療還是派新單位補位。

玩起來是什麼樣

敵人預設攻擊佇列最前方的單位,因此前排承受大部分傷害。玩家要選擇高血量或高護甲的單位放在前面,並在其倒下時盡快補位。血條變化和單位位置是最直觀的回饋。

玩家在權衡什麼

  • 前排數量 vs 後排火力
  • 前排純坦 vs 前排反傷或輸出

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

怪物列車
M

怪物列車

Monster Train

P1

每層樓的敵我單位依佇列排列,敵人攻擊最前方的單位,所以玩家要在每層安排扛傷單位保護後方輸出。

雪居之地
W

雪居之地

Wildfrost

P2

敵我分列於兩排,敵人通常攻擊對面同一行中最前面的單位,玩家可在回合中調換友方位置來保護關鍵單位。

值得留意的差異

《怪物列車》前排規則跨多層樓重複使用,《雪居之地》的前排受行與回合計時影響,換位更頻繁。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
前排護後排單位指揮+

前排單位受傷時會依部位失能,盾兵斷臂後不能格擋只能嘲諷,玩家要決定是繼續讓他頂著還是換下。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

單位指揮新增

戰前布陣後觀戰

戰鬥開始前排好陣,接下來只能看著它們自動廝殺。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01購入單位
  2. 02在棋盤上布陣
  3. 03自動戰鬥開始
  4. 04根據結果調整
聯盟戰棋 · 刀塔霸業
單位指揮新增

兵分多路

幾個目標同時告急,兵力卻只有一份,怎麼分是最大的難題。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01多個目標同時出現
  2. 02評估各處威脅
  3. 03分配兵力
  4. 04承擔薄弱處後果
全軍破敵:三國 · 環世界
單位指揮新增

集火優先擊殺

傷害分散不如集中,先幹掉一個就少一份威脅。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01判斷最危險目標
  2. 02全員集火
  3. 03目標倒下
  4. 04轉向下一個
世紀帝國 II:決定版 · 幽浮2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

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