No.218 / 280策略與組合 · 單位指揮

兵分多路

幾個目標同時告急,兵力卻只有一份,怎麼分是最大的難題。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 空間
全軍破敵:三國No.218全軍破敵:三國

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01多個目標同時出現
  2. 02評估各處威脅
  3. 03分配兵力
  4. 04承擔薄弱處後果

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你有20名士兵;前線城池守軍12人,後方糧倉遭6名敵軍襲擾。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    派8人回防糧倉,12人進攻城池。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    糧倉守住,但攻城部隊與守軍勢均力敵,城池未能拿下。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下回合回防部隊歸隊,合兵再攻。

玩起來是什麼樣

地圖上同時存在多個需要人手的目標,例如防守據點、進攻城池或運送物資。分兵後每一路都更弱,但集中一路會放棄其他目標。各目標的狀態面板和戰報是回饋。

玩家在權衡什麼

  • 集中兵力 vs 兼顧全局
  • 進攻目標 vs 防守後方

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

全軍破敵:三國
T

全軍破敵:三國

Total War: THREE KINGDOMS

P1

戰役地圖上多支由將領率領的軍隊需同時應對多條戰線,兵力和將領數量有限,後方空虛常引來偷襲。

環世界
R

環世界

RimWorld

P2

殖民者人數少,外出商隊、狩獵和應對襲擊常同時發生,分出去的人越多,基地越難守。

值得留意的差異

《全軍破敵:三國》分的是成建制的軍隊,《環世界》分的是每一個有名有姓的殖民者。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
兵分多路單位指揮+

某些目標需要兩支分隊在同一回合各自佔領一處機關才能生效,分兵必須兼顧時間同步。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

單位指揮新增

前排護後排

讓堅韌的單位站在前面挨打,脆弱的輸出才能在後面存活。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01安排站位
  2. 02敵人攻擊最前排
  3. 03後排安全輸出
  4. 04前排倒下需補位
怪物列車 · 雪居之地
單位指揮新增

戰前布陣後觀戰

戰鬥開始前排好陣,接下來只能看著它們自動廝殺。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01購入單位
  2. 02在棋盤上布陣
  3. 03自動戰鬥開始
  4. 04根據結果調整
聯盟戰棋 · 刀塔霸業
單位指揮新增

集火優先擊殺

傷害分散不如集中,先幹掉一個就少一份威脅。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01判斷最危險目標
  2. 02全員集火
  3. 03目標倒下
  4. 04轉向下一個
世紀帝國 II:決定版 · 幽浮2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。