No.218 / 280策略與組合 · 單位指揮
兵分多路
幾個目標同時告急,兵力卻只有一份,怎麼分是最大的難題。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 空間
No.218全軍破敵:三國01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01多個目標同時出現
- 02評估各處威脅
- 03分配兵力
- 04承擔薄弱處後果
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
你有20名士兵;前線城池守軍12人,後方糧倉遭6名敵軍襲擾。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
派8人回防糧倉,12人進攻城池。
- T3
回合 3 · 回饋
糧倉守住,但攻城部隊與守軍勢均力敵,城池未能拿下。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下回合回防部隊歸隊,合兵再攻。
玩起來是什麼樣
地圖上同時存在多個需要人手的目標,例如防守據點、進攻城池或運送物資。分兵後每一路都更弱,但集中一路會放棄其他目標。各目標的狀態面板和戰報是回饋。
玩家在權衡什麼
- 集中兵力 vs 兼顧全局
- 進攻目標 vs 防守後方
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

TP1
全軍破敵:三國
Total War: THREE KINGDOMS
戰役地圖上多支由將領率領的軍隊需同時應對多條戰線,兵力和將領數量有限,後方空虛常引來偷襲。

RP2
環世界
RimWorld
殖民者人數少,外出商隊、狩獵和應對襲擊常同時發生,分出去的人越多,基地越難守。
值得留意的差異
《全軍破敵:三國》分的是成建制的軍隊,《環世界》分的是每一個有名有姓的殖民者。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



