No.217 / 280策略與組合 · 單位指揮

偵察即時視野

派人去看一眼,換來的情報只在此刻有效。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
資訊 · 風險
北境之地No.217北境之地

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01派出偵察單位
  2. 02揭開當前視野
  3. 03據此決策
  4. 04視野過期再偵察

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    前方有兩條路,一條可能埋伏了敵人,你有一個偵察單位和一次掃描道具。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    用掃描道具看左路。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    發現3個敵人埋伏,右路未知。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    派偵察兵小心探右路,主力保持隱蔽。

玩起來是什麼樣

戰爭迷霧隱藏敵人與資源,偵察單位或技能能暫時揭開一片區域。視野會隨單位離開而消失,看到的只是「那一刻」的情況。迷霧的揭開與回落、敵人圖示是主要回饋。

玩家在權衡什麼

  • 投入偵察 vs 投入兵力
  • 深入偵察 vs 偵察兵損失

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

北境之地
N

北境之地

Northgard

P1

偵察兵負責探索區域、揭開迷霧,探索本身需要時間,領土外的情況仍需靠單位就近觀察(細節以版本為準)。

幽浮2
X

幽浮2

XCOM 2

P2

小隊常以隱蔽狀態開局,玩家可先用偵察和戰場掃描器等手段摸清敵人位置,再決定伏擊時機。

值得留意的差異

《北境之地》的偵察服務於宏觀擴張,《幽浮2》的偵察服務於單場戰術伏擊。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
偵察即時視野單位指揮+

偵察時可切換資源探測疊加層,但開啟期間偵察兵移動減半,迫使玩家在找敵人和找資源之間取捨。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

單位指揮新增

打斷蓄力

敵人正在讀條?抓準時機一擊打斷,整個局勢就翻轉了。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01敵人開始蓄力
  2. 02辨識危險動作
  3. 03使用打斷技能
  4. 04動作被取消
龍騰世紀:起源 · 暴君
單位指揮新增

集火優先擊殺

傷害分散不如集中,先幹掉一個就少一份威脅。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01判斷最危險目標
  2. 02全員集火
  3. 03目標倒下
  4. 04轉向下一個
世紀帝國 II:決定版 · 幽浮2
單位指揮新增

前排護後排

讓堅韌的單位站在前面挨打,脆弱的輸出才能在後面存活。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01安排站位
  2. 02敵人攻擊最前排
  3. 03後排安全輸出
  4. 04前排倒下需補位
怪物列車 · 雪居之地
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。