No.213 / 280策略與組合 · 單位指揮
仇恨轉移
讓敵人盯著皮粗肉厚的那個,隊友才能放心輸出。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 協作 · 規劃
No.213龍騰世紀:起源01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01坦克吸引仇恨
- 02敵人鎖定坦克
- 03輸出職業開火
- 04仇恨失控時重拉
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
坦克嘲諷還有5秒冷卻,法師準備施放一個高傷害法術,敵人目前在打坦克。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
法師先放一個小技能,等嘲諷轉好再放大招。
- T3
回合 3 · 回饋
大招打出後仇恨飆升,坦克立刻嘲諷拉回。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家開始把大招和嘲諷冷卻對齊。
玩起來是什麼樣
敵人根據隱藏的仇恨值選擇攻擊目標,造成傷害和治療都會產生仇恨,嘲諷能直接把目標拉到自己身上。玩家需要控制輸出節奏,避免脆皮角色被盯上。敵人朝向、頭頂標記或仇恨提示是回饋。
玩家在權衡什麼
- 全力輸出 vs 搶走仇恨
- 坦克堆防禦 vs 堆仇恨能力
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

DP1
龍騰世紀:起源
Dragon Age: Origins
戰士擁有嘲諷等提升仇恨的天賦,可暫停戰鬥讓玩家安排坦克吸引火力、法師在後方輸出。

GP2
恐怖黎明
Grim Dawn
寵物與召喚物會分散敵人注意力,部分技能或裝備也能吸引仇恨,召喚流常靠它讓本體遠離火線(具體實作以版本為準)。
值得留意的差異
《龍騰世紀:起源》是多人小隊之間的仇恨分配,《恐怖黎明》更多是單人角色藉由召喚物分擔火力。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



