No.220 / 280策略與組合 · 單位指揮

勞力還是兵力

每多一個士兵,就少一個幹活的人;人口分配就是戰略。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
經濟 · 規劃
世紀帝國 II:決定版No.220世紀帝國 II:決定版

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01人口增長
  2. 02分配到生產或軍事
  3. 03經濟或戰力變化
  4. 04根據局勢重新分配

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你有20人口,敵方3分鐘後可能來襲;每個農民每分鐘產10食物。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    轉6人為士兵,14人繼續採集。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    成功打退一波4人的進攻,但食物收入少了約30%。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    威脅解除後,玩家把3名士兵轉回生產。

玩起來是什麼樣

人口是共享的有限資源,既能採集資源推動發展,也能轉為戰鬥單位保護領地。目前的人口分配決定了下一個階段的經濟與安全。資源收入曲線、軍隊規模和敵人動向是回饋。

玩家在權衡什麼

  • 經濟滾雪球 vs 早期防禦
  • 常備軍 vs 緊急時臨時轉職

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

世紀帝國 II:決定版
A

世紀帝國 II:決定版

Age of Empires II: Definitive Edition

P1

村民和軍事單位共用人口上限,早期是否造兵衝鋒或專心發展經濟是經典取捨,村民也可躲進城鎮中心射箭自保。

北境之地
N

北境之地

Northgard

P2

村民透過進入不同建築轉為伐木工、農民或戰士,人口增長緩慢,冬季食物壓力讓分配更加緊張。

值得留意的差異

《世紀帝國2》的兵與民是分開生產的單位,《北境之地》則是同一批村民在崗位間轉換。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
勞力還是兵力單位指揮+

白天人口用於建設和生產,夜晚必須重新分配守夜,白天投入越多的建築夜裡越需要人守護。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

單位指揮新增

集火優先擊殺

傷害分散不如集中,先幹掉一個就少一份威脅。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01判斷最危險目標
  2. 02全員集火
  3. 03目標倒下
  4. 04轉向下一個
世紀帝國 II:決定版 · 幽浮2
單位指揮新增

前排護後排

讓堅韌的單位站在前面挨打,脆弱的輸出才能在後面存活。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01安排站位
  2. 02敵人攻擊最前排
  3. 03後排安全輸出
  4. 04前排倒下需補位
怪物列車 · 雪居之地
單位指揮新增

速度決定出手順序

誰先動手往往決定勝負,速度是被低估的屬性。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01調整速度屬性
  2. 02產生行動順序
  3. 03依順序規劃行動
  4. 04搶先或被搶先
暗黑地城 · 神界:原罪2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。