No.050 / 280養成與生存 · 烹飪與料理

命中評委口味

評委有偏好,你的菜要在有限時間裡儘量踩中他們想要的味道。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
最佳化 · 資訊 · 創造
戰鬥廚師旅團No.050戰鬥廚師旅團

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01瞭解評委偏好
  2. 02選擇並組合食材
  3. 03調整風味配比
  4. 04呈上並獲得評分

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    評委偏好「火」屬性,滿分需要火屬性至少6點;玩家手頭食材:火3、火2、水4。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家把火3和火2放入鍋中,再合併升級出一顆火2,湊到火7。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    達標拿到主菜滿分;沒用上的水4浪費了一次採集機會。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一輪評委換成偏好水的,玩家開始後悔沒留下那份水屬性食材。

玩起來是什麼樣

每位評委或顧客都有偏好的風味維度,比如辣、甜、某種屬性。食材帶著不同的風味數值,組合時會疊加或互相影響,最終按與目標的接近程度評分。評委的表情、評語和分項分數讓玩家明白差在哪裡。

玩家在權衡什麼

  • 做一道完美貼合一位評委的菜,還是做一道兩位評委都還行的菜。
  • 用稀有高分食材衝分,還是用穩定的常規食材保底。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

戰鬥廚師旅團
B

戰鬥廚師旅團

Battle Chef Brigade Deluxe

P1

玩家先在野外與怪物戰鬥獲取食材,再在三消式的料理格子裡組合風味寶石,評委對火、水、土等屬性各有偏好。

料理模擬器
C

料理模擬器

Cooking Simulator

P2

成品按照與配方要求的吻合程度給出星級,熟度、調味和用料偏差都會影響評分。

值得留意的差異

《戰鬥廚師旅團》的評分圍繞評委偏好的抽象屬性;《料理模擬器》的評分更像對寫實標準答案的核對。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
命中評委口味烹飪與料理+

評委不直接說偏好,玩家要從他的餐桌殘渣、舊選單和閒聊中推理出他想吃什麼。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

烹飪與料理

食材替代

配方要的是「一種肉」而不是「某塊肉」,手邊有什麼就用什麼。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01檢視配方類別要求
  2. 02清點手邊食材
  3. 03挑最便宜的替代品
  4. 04得到成品與差異
飢荒聯機版 · 星露谷物語
烹飪與料理

餐食增益搭配

出門前吃什麼,決定你這一趟能扛多少血、跑多遠。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估下一趟目標
  2. 02挑選餐食組合
  3. 03帶增益出發
  4. 04增益耗盡前返回
英靈神殿 · 星露谷物語
烹飪與料理

精確計量配料

多一克少一克都會影響成品,倒料本身就是一門手藝。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01讀取配方用量
  2. 02手動倒入或稱量
  3. 03檢查讀數誤差
  4. 04按偏差得分
料理模擬器 · 釀酒大師
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。