No.050 / 280養成與生存 · 烹飪與料理
命中評委口味
評委有偏好,你的菜要在有限時間裡儘量踩中他們想要的味道。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 最佳化 · 資訊 · 創造
No.050戰鬥廚師旅團01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01瞭解評委偏好
- 02選擇並組合食材
- 03調整風味配比
- 04呈上並獲得評分
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
評委偏好「火」屬性,滿分需要火屬性至少6點;玩家手頭食材:火3、火2、水4。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家把火3和火2放入鍋中,再合併升級出一顆火2,湊到火7。
- T3
回合 3 · 回饋
達標拿到主菜滿分;沒用上的水4浪費了一次採集機會。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一輪評委換成偏好水的,玩家開始後悔沒留下那份水屬性食材。
玩起來是什麼樣
每位評委或顧客都有偏好的風味維度,比如辣、甜、某種屬性。食材帶著不同的風味數值,組合時會疊加或互相影響,最終按與目標的接近程度評分。評委的表情、評語和分項分數讓玩家明白差在哪裡。
玩家在權衡什麼
- 做一道完美貼合一位評委的菜,還是做一道兩位評委都還行的菜。
- 用稀有高分食材衝分,還是用穩定的常規食材保底。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

BP1
戰鬥廚師旅團
Battle Chef Brigade Deluxe
玩家先在野外與怪物戰鬥獲取食材,再在三消式的料理格子裡組合風味寶石,評委對火、水、土等屬性各有偏好。

CP2
料理模擬器
Cooking Simulator
成品按照與配方要求的吻合程度給出星級,熟度、調味和用料偏差都會影響評分。
值得留意的差異
《戰鬥廚師旅團》的評分圍繞評委偏好的抽象屬性;《料理模擬器》的評分更像對寫實標準答案的核對。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



