No.048 / 280養成與生存 · 烹飪與料理
加工保鮮
新鮮食物會壞,花點工夫加工,它就能陪你熬過更長的日子。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時間 · 經濟 · 規劃
No.048飢荒聯機版01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01獲得易腐食材
- 02觀察新鮮度下降
- 03加工或妥善存放
- 04在需要時取用
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
玩家打到6塊生肉,新鮮度每天下降25%,第4天就會腐爛;晾肉架一次能晾2塊,需要1天。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家當天吃掉2塊,晾2塊,剩下2塊放進冷藏箱。
- T3
回合 3 · 回饋
肉乾保質期延長到十幾天,冷藏箱裡的肉新鮮度下降減半,6塊肉都沒有浪費。
- T4
回合 4 · 下一個決定
冬天快到了,玩家開始考慮再建一個晾肉架,把狩獵收穫全部變成長期儲備。
玩起來是什麼樣
每件食物都有新鮮度,會隨時間下降,過期後效果變差甚至變成腐爛物。玩家可以用風乾、醃製、冷藏等方式減緩或停止下降,但要投入時間、設施或額外材料,而且加工後營養往往會打折。物品圖示的顏色變化和新鮮度百分比是主要提示。
玩家在權衡什麼
- 現在就吃新鮮的,還是花時間加工囤起來。
- 把有限的儲藏空間留給加工品,還是留給更有價值的生鮮。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

DP1
飢荒聯機版
Don't Starve Together
食物有從新鮮到腐爛的計時,冰箱能減緩腐敗,晾肉架則能把生肉變成儲存很久的肉乾,團隊往往要分工管理食物庫存。

LP2
漫漫長夜
The Long Dark
食物的狀態會隨時間下降,據記憶放在室外寒冷處比放在室內衰減更慢,玩家常把肉藏在戶外以延長儲存。
值得留意的差異
《飢荒聯機版》用專門的設施把保鮮做成建造目標;《漫漫長夜》更依賴環境本身,比如寒冷。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



