No.048 / 280養成與生存 · 烹飪與料理

加工保鮮

新鮮食物會壞,花點工夫加工,它就能陪你熬過更長的日子。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時間 · 經濟 · 規劃
飢荒聯機版No.048飢荒聯機版

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01獲得易腐食材
  2. 02觀察新鮮度下降
  3. 03加工或妥善存放
  4. 04在需要時取用

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家打到6塊生肉,新鮮度每天下降25%,第4天就會腐爛;晾肉架一次能晾2塊,需要1天。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家當天吃掉2塊,晾2塊,剩下2塊放進冷藏箱。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    肉乾保質期延長到十幾天,冷藏箱裡的肉新鮮度下降減半,6塊肉都沒有浪費。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    冬天快到了,玩家開始考慮再建一個晾肉架,把狩獵收穫全部變成長期儲備。

玩起來是什麼樣

每件食物都有新鮮度,會隨時間下降,過期後效果變差甚至變成腐爛物。玩家可以用風乾、醃製、冷藏等方式減緩或停止下降,但要投入時間、設施或額外材料,而且加工後營養往往會打折。物品圖示的顏色變化和新鮮度百分比是主要提示。

玩家在權衡什麼

  • 現在就吃新鮮的,還是花時間加工囤起來。
  • 把有限的儲藏空間留給加工品,還是留給更有價值的生鮮。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

飢荒聯機版
D

飢荒聯機版

Don't Starve Together

P1

食物有從新鮮到腐爛的計時,冰箱能減緩腐敗,晾肉架則能把生肉變成儲存很久的肉乾,團隊往往要分工管理食物庫存。

漫漫長夜
L

漫漫長夜

The Long Dark

P2

食物的狀態會隨時間下降,據記憶放在室外寒冷處比放在室內衰減更慢,玩家常把肉藏在戶外以延長儲存。

值得留意的差異

《飢荒聯機版》用專門的設施把保鮮做成建造目標;《漫漫長夜》更依賴環境本身,比如寒冷。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
加工保鮮烹飪與料理+

某些地區的特產在當地便宜但不耐放,玩家要先加工保鮮,才能運到遠處高價出售。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

烹飪與料理

食材替代

配方要的是「一種肉」而不是「某塊肉」,手邊有什麼就用什麼。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01檢視配方類別要求
  2. 02清點手邊食材
  3. 03挑最便宜的替代品
  4. 04得到成品與差異
飢荒聯機版 · 星露谷物語
烹飪與料理

限時訂單取捨

訂單不斷湧入,每張都在倒數計時,你得決定先救哪一張。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01掃視訂單佇列
  2. 02判斷剩餘時間
  3. 03選一單優先做
  4. 04交付並重新排序
煮過頭2 · PlateUp!
烹飪與料理

火候窗口

太早拿出來是生的,太晚就焦了,好菜只在那一小段時間裡。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01把食材放上火
  2. 02留意熟度提示
  3. 03在窗口內取出
  4. 04得到成品或焦炭
英靈神殿 · 煮過頭2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。