No.042 / 280養成與生存 · 烹飪與料理
食材替代
配方要的是「一種肉」而不是「某塊肉」,手邊有什麼就用什麼。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 經濟 · 規劃 · 最佳化
No.042飢荒聯機版01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01檢視配方類別要求
- 02清點手邊食材
- 03挑最便宜的替代品
- 04得到成品與差異
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
一道燉菜需要「2份肉類+2份任意」,玩家有1塊大肉、3塊小肉、4根樹枝和2個漿果。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家放入2塊小肉湊夠肉值,再塞2根樹枝當填充,保留大肉。
- T3
回合 3 · 回饋
成功做出燉菜,回復60點飢餓;大肉留到第二天還能再做一鍋。
- T4
回合 4 · 下一個決定
如果肉值算錯只放了一塊小肉,就會變成一份幾乎沒用的雜燴,玩家開始記錄每種食材的數值。
玩起來是什麼樣
配方按類別而不是具體物品定義需求,比如「任意魚」「至少一份肉」「填充物」。玩家可以用廉價或多餘的食材填進去,把珍貴的留給別處;有些系統會因替代品不同而改變成品品質或效果。烹飪結果的名稱、數值變化或失敗產物就是回饋。
玩家在權衡什麼
- 用便宜替代品省資源,還是用好食材換更好的成品。
- 按規則湊一個穩定結果,還是試一個沒把握的組合。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

DP1
飢荒聯機版
Don't Starve Together
烹飪鍋的配方按食材的肉度、菜度、水果度等數值判定,樹枝、冰塊之類可當填充物,替代與湊數正是核心玩法。

SP2
星露谷物語
Stardew Valley
大多數配方需要指定食材,但部分接受「任意魚」「任意蛋」這類類別,讓玩家可以消化多餘的普通物品。
值得留意的差異
《飢荒聯機版》整個烹飪系統都建立在替代之上;《星露谷物語》只在少數配方里提供有限的靈活性。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



