No.045 / 280養成與生存 · 烹飪與料理
限時訂單取捨
訂單不斷湧入,每張都在倒數計時,你得決定先救哪一張。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時間 · 規劃 · 風險
No.045煮過頭201核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01掃視訂單佇列
- 02判斷剩餘時間
- 03選一單優先做
- 04交付並重新排序
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
佇列裡有三單:A剩20秒需做15秒,B剩35秒需做10秒,C剩40秒需做25秒。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家先做A,再做B,最後嘗試C。
- T3
回合 3 · 回饋
A在第15秒交付,B在第25秒交付,C最晚在第50秒才能完成,超時10秒被扣分。
- T4
回合 4 · 下一個決定
覆盤發現邊做A邊提前備C的部分材料可以全部保住,下一輪玩家開始交錯安排。
玩起來是什麼樣
每張訂單都有獨立的耐心計時,超時會扣分或失去顧客。玩家需要在快完成的、快超時的和價值高的訂單之間權衡,有時還要主動放棄一單保住其他幾單。訂單卡片變色、抖動和倒數計時條是最直接的壓力來源。
玩家在權衡什麼
- 先做快超時的,還是先做最快能完成的。
- 按順序交付拿額外獎勵,還是打亂順序保證不超時。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

OP1
煮過頭2
Overcooked! 2
訂單從左到右排列並各自倒數計時,按順序交付能疊加小費倍率,打亂順序則會重置,讓「先做哪單」本身成為策略。

PP2
PlateUp!
每桌客人都有耐心值,據記憶客人耐心耗盡會讓本局直接失敗,所以優先順序判斷關乎整局存亡。
值得留意的差異
《煮過頭2》的超時主要是分數損失;《PlateUp!》則把超時變成致命失敗,取捨更沉重。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
限時訂單取捨烹飪與料理+
常客如果每天都被優先接待,好感會提升並帶來更寬鬆的耐心;被冷落幾天則會生氣,讓訂單排序也成為人際經營。
用 Yoroll 把這個組合做成原型


