No.045 / 280養成與生存 · 烹飪與料理

限時訂單取捨

訂單不斷湧入,每張都在倒數計時,你得決定先救哪一張。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時間 · 規劃 · 風險
煮過頭2No.045煮過頭2

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01掃視訂單佇列
  2. 02判斷剩餘時間
  3. 03選一單優先做
  4. 04交付並重新排序

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    佇列裡有三單:A剩20秒需做15秒,B剩35秒需做10秒,C剩40秒需做25秒。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家先做A,再做B,最後嘗試C。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    A在第15秒交付,B在第25秒交付,C最晚在第50秒才能完成,超時10秒被扣分。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    覆盤發現邊做A邊提前備C的部分材料可以全部保住,下一輪玩家開始交錯安排。

玩起來是什麼樣

每張訂單都有獨立的耐心計時,超時會扣分或失去顧客。玩家需要在快完成的、快超時的和價值高的訂單之間權衡,有時還要主動放棄一單保住其他幾單。訂單卡片變色、抖動和倒數計時條是最直接的壓力來源。

玩家在權衡什麼

  • 先做快超時的,還是先做最快能完成的。
  • 按順序交付拿額外獎勵,還是打亂順序保證不超時。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

煮過頭2
O

煮過頭2

Overcooked! 2

P1

訂單從左到右排列並各自倒數計時,按順序交付能疊加小費倍率,打亂順序則會重置,讓「先做哪單」本身成為策略。

PlateUp!
P

PlateUp!

P2

每桌客人都有耐心值,據記憶客人耐心耗盡會讓本局直接失敗,所以優先順序判斷關乎整局存亡。

值得留意的差異

《煮過頭2》的超時主要是分數損失;《PlateUp!》則把超時變成致命失敗,取捨更沉重。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
限時訂單取捨烹飪與料理+

常客如果每天都被優先接待,好感會提升並帶來更寬鬆的耐心;被冷落幾天則會生氣,讓訂單排序也成為人際經營。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

烹飪與料理

加工保鮮

新鮮食物會壞,花點工夫加工,它就能陪你熬過更長的日子。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01獲得易腐食材
  2. 02觀察新鮮度下降
  3. 03加工或妥善存放
  4. 04在需要時取用
飢荒聯機版 · 漫漫長夜
烹飪與料理

火候窗口

太早拿出來是生的,太晚就焦了,好菜只在那一小段時間裡。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01把食材放上火
  2. 02留意熟度提示
  3. 03在窗口內取出
  4. 04得到成品或焦炭
英靈神殿 · 煮過頭2
經營與交易

跑商套利

在甲地低價進貨,到乙地高價出手,利潤藏在路上。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01比較各地價格
  2. 02在低價地進貨
  3. 03承擔路程風險
  4. 04在高價地賣出
無光之海 · 大航海家4
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。