No.043 / 280養成與生存 · 烹飪與料理
火候窗口
太早拿出來是生的,太晚就焦了,好菜只在那一小段時間裡。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時機 · 風險 · 時間
No.043英靈神殿01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01把食材放上火
- 02留意熟度提示
- 03在窗口內取出
- 04得到成品或焦炭
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
一塊肉15秒熟,熟後8秒變焦;同時有一份菜需要切30秒。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家先切15秒,回來取肉,再回去把菜切完。
- T3
回合 3 · 回饋
回到鍋邊時已過17秒,肉正處在熟的窗口裡;切菜總共只多耗了3秒走路時間。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一單有兩塊肉同時上火,熟的時間錯開4秒,玩家得規劃兩次回鍋。
玩起來是什麼樣
食材在火上依次經歷生、熟、焦三個階段,只有熟的階段才是可用的成品。玩家往往同時照看多口鍋,必須在其他事情之間抽空回來取出。冒煙、聲音變化、進度圈和警告閃爍是判斷時機的依據。
玩家在權衡什麼
- 守在鍋邊穩妥,還是離開去做別的事、冒燒焦的風險。
- 一次放很多加快產量,但同時照看不過來。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

VP1
英靈神殿
Valheim
把生肉放在烹飪架上,熟了要及時取下,放太久就會燒成炭;冒煙和聲音變化提醒玩家回來。

OP2
煮過頭2
Overcooked! 2
鍋裡的食物煮熟後會開始發出警報,再不處理就會燒焦起火,必須用滅火器撲滅,常常打亂整個廚房的節奏。
值得留意的差異
《英靈神殿》的火候是生存中的一個小損失;《煮過頭2》則讓燒焦變成可能連鎖失控的災難。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



