No.043 / 280養成與生存 · 烹飪與料理

火候窗口

太早拿出來是生的,太晚就焦了,好菜只在那一小段時間裡。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時機 · 風險 · 時間
英靈神殿No.043英靈神殿

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01把食材放上火
  2. 02留意熟度提示
  3. 03在窗口內取出
  4. 04得到成品或焦炭

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一塊肉15秒熟,熟後8秒變焦;同時有一份菜需要切30秒。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家先切15秒,回來取肉,再回去把菜切完。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    回到鍋邊時已過17秒,肉正處在熟的窗口裡;切菜總共只多耗了3秒走路時間。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一單有兩塊肉同時上火,熟的時間錯開4秒,玩家得規劃兩次回鍋。

玩起來是什麼樣

食材在火上依次經歷生、熟、焦三個階段,只有熟的階段才是可用的成品。玩家往往同時照看多口鍋,必須在其他事情之間抽空回來取出。冒煙、聲音變化、進度圈和警告閃爍是判斷時機的依據。

玩家在權衡什麼

  • 守在鍋邊穩妥,還是離開去做別的事、冒燒焦的風險。
  • 一次放很多加快產量,但同時照看不過來。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

英靈神殿
V

英靈神殿

Valheim

P1

把生肉放在烹飪架上,熟了要及時取下,放太久就會燒成炭;冒煙和聲音變化提醒玩家回來。

煮過頭2
O

煮過頭2

Overcooked! 2

P2

鍋裡的食物煮熟後會開始發出警報,再不處理就會燒焦起火,必須用滅火器撲滅,常常打亂整個廚房的節奏。

值得留意的差異

《英靈神殿》的火候是生存中的一個小損失;《煮過頭2》則讓燒焦變成可能連鎖失控的災難。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
火候窗口烹飪與料理+

允許玩家搭建溫度感應器,熟度一到就自動把食物推下爐子,但感應器的閾值要自己設定,設錯會集體燒焦。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

烹飪與料理

限時訂單取捨

訂單不斷湧入,每張都在倒數計時,你得決定先救哪一張。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01掃視訂單佇列
  2. 02判斷剩餘時間
  3. 03選一單優先做
  4. 04交付並重新排序
煮過頭2 · PlateUp!
烹飪與料理

加工保鮮

新鮮食物會壞,花點工夫加工,它就能陪你熬過更長的日子。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01獲得易腐食材
  2. 02觀察新鮮度下降
  3. 03加工或妥善存放
  4. 04在需要時取用
飢荒聯機版 · 漫漫長夜
製造與自動化

副產品消化循環

主產品之外的「邊角料」不處理掉,就會反過來堵死整條產線。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01生產主產品
  2. 02副產品開始堆積
  3. 03設計消耗或迴流路徑
  4. 04產線恢復穩定
異星工廠 · 幸福工廠
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。