No.049 / 280養成與生存 · 烹飪與料理
精確計量配料
多一克少一克都會影響成品,倒料本身就是一門手藝。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 精準 · 手感 · 資訊
No.049料理模擬器01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01讀取配方用量
- 02手動倒入或稱量
- 03檢查讀數誤差
- 04按偏差得分
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
配方要求200克麵粉、65°C的水溫,誤差在5%以內為滿分。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家快速倒到190克就停下,又加熱水到70°C。
- T3
回合 3 · 回饋
麵粉誤差5%剛好滿分,但水溫高了7.7%,成品被扣一星。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一次玩家先關火等讀數回落,學會把控「餘溫」帶來的超調。
玩起來是什麼樣
配方給出具體的重量、溫度或時長,玩家需要透過手動傾倒、稱量、控制火力來儘量貼近目標。系統按偏差大小打分,或讓成品的風味、品質隨之變化。刻度、讀數、儀表指標是玩家判斷是否到位的依據。
玩家在權衡什麼
- 慢慢倒追求精確,還是快速操作節省時間。
- 嚴格照配方做,還是故意偏離去試新風味。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

CP1
料理模擬器
Cooking Simulator
玩家在物理化的廚房裡親手處理食材、調味和控制火候,成品會根據與配方要求的吻合程度給出評價。

BP2
釀酒大師
Brewmaster: Beer Brewing Simulator
據記憶,釀造過程涉及稱量麥芽、控制糖化溫度、測量比重等步驟,成品會對照啤酒風格的標準來評價。
值得留意的差異
《料理模擬器》的精確度更多體現在手上的操作;《釀酒大師》則偏重讀數和流程控制。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



