No.041 / 280養成與生存 · 烹飪與料理
習得配方解鎖菜式
食材早就在手裡,缺的是知道怎麼做;每學會一道配方,世界就多一種用法。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 發現 · 成長 · 資訊
No.041星露谷物語01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01從各種來源獲得配方
- 02檢視所需食材
- 03收集並烹飪
- 04用成品換取效果
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
玩家倉庫裡有12條普通魚,賣掉每條30金,目前沒有任何魚類配方。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
他們花200金買下一道烤魚配方,留下魚不賣。
- T3
回合 3 · 回饋
一份烤魚售價70金,還能回復體力;12條魚做完後比直接賣多賺約280金。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一週會有另一道需要稀有魚的配方,玩家開始考慮要不要換釣點。
玩起來是什麼樣
配方不會一開始全部開放,而是散落在電視節目、人物來信、商店、書籍等來源裡。學會配方後,菜譜介面會列出所需食材,原本沒用的東西突然有了價值。新配方彈窗、菜譜圖鑑的填充進度是主要回饋。
玩家在權衡什麼
- 花錢直接買配方,還是等免費來源慢慢出現。
- 把稀有食材留給未來可能學到的菜,還是現在就用掉。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
星露谷物語
Stardew Valley
配方來自每週播出的烹飪電視節目、村民好感度提升後的來信、商店購買和技能升級等多個渠道,鼓勵玩家日常留意。

LP2
漫漫長夜
The Long Dark
據記憶,後期更新加入了需要先在世界中找到的料理配方,部分還受烹飪技能等級限制,讓烹飪從單純加熱食物變成一種收集目標。
值得留意的差異
《星露谷物語》把配方當作社交和日常節奏的獎勵;《漫漫長夜》則讓配方成為生存探索中的發現。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



