No.041 / 280養成與生存 · 烹飪與料理

習得配方解鎖菜式

食材早就在手裡,缺的是知道怎麼做;每學會一道配方,世界就多一種用法。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
發現 · 成長 · 資訊
星露谷物語No.041星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01從各種來源獲得配方
  2. 02檢視所需食材
  3. 03收集並烹飪
  4. 04用成品換取效果

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家倉庫裡有12條普通魚,賣掉每條30金,目前沒有任何魚類配方。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    他們花200金買下一道烤魚配方,留下魚不賣。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    一份烤魚售價70金,還能回復體力;12條魚做完後比直接賣多賺約280金。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一週會有另一道需要稀有魚的配方,玩家開始考慮要不要換釣點。

玩起來是什麼樣

配方不會一開始全部開放,而是散落在電視節目、人物來信、商店、書籍等來源裡。學會配方後,菜譜介面會列出所需食材,原本沒用的東西突然有了價值。新配方彈窗、菜譜圖鑑的填充進度是主要回饋。

玩家在權衡什麼

  • 花錢直接買配方,還是等免費來源慢慢出現。
  • 把稀有食材留給未來可能學到的菜,還是現在就用掉。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

配方來自每週播出的烹飪電視節目、村民好感度提升後的來信、商店購買和技能升級等多個渠道,鼓勵玩家日常留意。

漫漫長夜
L

漫漫長夜

The Long Dark

P2

據記憶,後期更新加入了需要先在世界中找到的料理配方,部分還受烹飪技能等級限制,讓烹飪從單純加熱食物變成一種收集目標。

值得留意的差異

《星露谷物語》把配方當作社交和日常節奏的獎勵;《漫漫長夜》則讓配方成為生存探索中的發現。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
習得配方解鎖菜式烹飪與料理+

配方用一種未知文字寫成,玩家要透過已知菜名和插圖反推字義,每破譯一個詞就能解讀更多菜譜。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

探索與路線

能力門禁與回溯

那個過不去的高台,等你學會二段跳就會回來找它。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01遇到無法透過的障礙
  2. 02記住位置繼續探索
  3. 03獲得新能力
  4. 04回溯開啟新區域
空洞騎士 · 奧日與黑暗森林
烹飪與料理

命中評委口味

評委有偏好,你的菜要在有限時間裡儘量踩中他們想要的味道。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01瞭解評委偏好
  2. 02選擇並組合食材
  3. 03調整風味配比
  4. 04呈上並獲得評分
戰鬥廚師旅團 · 料理模擬器
烹飪與料理

餐食增益搭配

出門前吃什麼,決定你這一趟能扛多少血、跑多遠。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估下一趟目標
  2. 02挑選餐食組合
  3. 03帶增益出發
  4. 04增益耗盡前返回
英靈神殿 · 星露谷物語
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。