No.044 / 280養成與生存 · 烹飪與料理

分步備料與組裝

一道菜拆成切、煮、裝盤幾步,順序和銜接決定上菜速度。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 最佳化 · 協作
煮過頭2No.044煮過頭2

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01拆解訂單步驟
  2. 02並行處理食材
  3. 03組裝成品
  4. 04交付並開下一單

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一份漢堡需要切生菜(5秒)、煎肉餅(12秒)、裝麵包,玩家只有一個人。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家先把肉餅放上鍋,再去切生菜,最後拿盤子組裝。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    整份菜用了約15秒;如果先切後煎,就要17秒以上。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一單是兩份漢堡加一份薯條,鍋位不夠,玩家開始提前備好生菜。

玩起來是什麼樣

每道菜都是一棵小小的依賴樹:生食材要先切或煮,處理好的半成品再在盤子上組合。玩家要安排哪一步先做、哪些可以並行,避免手上空等。半成品的外觀變化、盤子上顯示的已放食材圖示,讓進度一目瞭然。

玩家在權衡什麼

  • 提前備好大量半成品,還是按單現做避免浪費。
  • 一個人從頭做到尾,還是拆成流水線分工。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

煮過頭2
O

煮過頭2

Overcooked! 2

P1

每道菜都要經過切、煮、裝盤等步驟,廚房佈局往往故意把工作台拆散,讓玩家在合作中不斷協調順序。

PlateUp!
P

PlateUp!

P2

菜品同樣有多步加工,但玩家可以在營業日之間重新佈置廚房,並逐步用裝置把部分步驟自動化。

值得留意的差異

《煮過頭2》的備料鏈固定在關卡布局裡,考驗臨場協調;《PlateUp!》讓玩家自己改造鏈條,考驗長期規劃。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
分步備料與組裝烹飪與料理+

接下限時送貨合同後,玩家要預先決定哪些半成品提前做好放在保溫櫃,哪些現做,以壓在截止時間前交付。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

烹飪與料理

食材替代

配方要的是「一種肉」而不是「某塊肉」,手邊有什麼就用什麼。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01檢視配方類別要求
  2. 02清點手邊食材
  3. 03挑最便宜的替代品
  4. 04得到成品與差異
飢荒聯機版 · 星露谷物語
烹飪與料理

餐食增益搭配

出門前吃什麼,決定你這一趟能扛多少血、跑多遠。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估下一趟目標
  2. 02挑選餐食組合
  3. 03帶增益出發
  4. 04增益耗盡前返回
英靈神殿 · 星露谷物語
烹飪與料理

廚房工位傳遞

每個人守一個工位,把半成品傳給下一個人,整個廚房像一條人肉流水線。

原型複雜度
參與方式
多人合作
  1. 01認領一個工位
  2. 02處理本工位食材
  3. 03傳遞給下個工位
  4. 04調整分工應對瓶頸
煮過頭2 · PlateUp!
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。