No.044 / 280養成與生存 · 烹飪與料理
分步備料與組裝
一道菜拆成切、煮、裝盤幾步,順序和銜接決定上菜速度。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 最佳化 · 協作
No.044煮過頭201核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01拆解訂單步驟
- 02並行處理食材
- 03組裝成品
- 04交付並開下一單
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
一份漢堡需要切生菜(5秒)、煎肉餅(12秒)、裝麵包,玩家只有一個人。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家先把肉餅放上鍋,再去切生菜,最後拿盤子組裝。
- T3
回合 3 · 回饋
整份菜用了約15秒;如果先切後煎,就要17秒以上。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一單是兩份漢堡加一份薯條,鍋位不夠,玩家開始提前備好生菜。
玩起來是什麼樣
每道菜都是一棵小小的依賴樹:生食材要先切或煮,處理好的半成品再在盤子上組合。玩家要安排哪一步先做、哪些可以並行,避免手上空等。半成品的外觀變化、盤子上顯示的已放食材圖示,讓進度一目瞭然。
玩家在權衡什麼
- 提前備好大量半成品,還是按單現做避免浪費。
- 一個人從頭做到尾,還是拆成流水線分工。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

OP1
煮過頭2
Overcooked! 2
每道菜都要經過切、煮、裝盤等步驟,廚房佈局往往故意把工作台拆散,讓玩家在合作中不斷協調順序。

PP2
PlateUp!
菜品同樣有多步加工,但玩家可以在營業日之間重新佈置廚房,並逐步用裝置把部分步驟自動化。
值得留意的差異
《煮過頭2》的備料鏈固定在關卡布局裡,考驗臨場協調;《PlateUp!》讓玩家自己改造鏈條,考驗長期規劃。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



