No.046 / 280養成與生存 · 烹飪與料理

廚房工位傳遞

每個人守一個工位,把半成品傳給下一個人,整個廚房像一條人肉流水線。

原型複雜度
參與方式
多人合作
設計關注點
協作 · 空間 · 最佳化
煮過頭2No.046煮過頭2

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01認領一個工位
  2. 02處理本工位食材
  3. 03傳遞給下個工位
  4. 04調整分工應對瓶頸

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    兩名玩家被一條傳送台隔開,左邊能切菜,右邊能煮和裝盤;訂單需要3份切好的番茄。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    左邊玩家一口氣切完三份放上檯面,右邊玩家先去洗盤子。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    檯面只能放2份,第3份沒地方放,左邊玩家空等了6秒。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一單他們改成切一份傳一份,右邊玩家及時取走,空等消失。

玩起來是什麼樣

廚房被分隔成若干區域,單人無法走完所有工位,半成品必須放在檯面上或扔過去交給隊友。效率取決於傳遞點是否順暢以及誰負責哪段。檯面堆積、隊友空閒、食材掉地上,都是需要重新分工的訊號。

玩家在權衡什麼

  • 固定分工省溝通,還是靈活補位應對突發。
  • 扔過去更快,但可能扔偏掉地。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 多人合作

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

煮過頭2
O

煮過頭2

Overcooked! 2

P1

很多關卡把廚房拆成移動、分離的區域,並加入了扔食材的動作,傳遞時機和準頭成為合作的關鍵。

PlateUp!
P

PlateUp!

P2

玩家在營業日之間重新擺放裝置,可以用傳送帶和機械把工位連起來,逐漸把人與人的傳遞換成機器傳遞。

值得留意的差異

《煮過頭2》的傳遞難題由關卡給定、靠即時協作解決;《PlateUp!》讓玩家自己設計傳遞線路。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
廚房工位傳遞烹飪與料理+

前幾天必須靠人力傳遞,玩家記下最常卡住的環節,再用有限的傳送帶預算只替換最擁堵的那段。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

烹飪與料理

分步備料與組裝

一道菜拆成切、煮、裝盤幾步,順序和銜接決定上菜速度。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01拆解訂單步驟
  2. 02並行處理食材
  3. 03組裝成品
  4. 04交付並開下一單
煮過頭2 · PlateUp!
製造與自動化

無人機物流網

不用鋪帶子,飛行單位會自己把貨送到需要的地方,代價是要養活它們。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01建立起降與儲存點
  2. 02設定請求與供給
  3. 03無人機自動配送
  4. 04擴站或補充能源
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化

傳送帶佈線

把物料從A送到B不難,難的是在擁擠的廠區裡讓每條線互不打架。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃起點與終點
  2. 02鋪設帶子繞開障礙
  3. 03觀察流量與堵點
  4. 04重排或加層最佳化
異星工廠 · 幸福工廠
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。