No.046 / 280養成與生存 · 烹飪與料理
廚房工位傳遞
每個人守一個工位,把半成品傳給下一個人,整個廚房像一條人肉流水線。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 多人合作
- 設計關注點
- 協作 · 空間 · 最佳化
No.046煮過頭201核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01認領一個工位
- 02處理本工位食材
- 03傳遞給下個工位
- 04調整分工應對瓶頸
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
兩名玩家被一條傳送台隔開,左邊能切菜,右邊能煮和裝盤;訂單需要3份切好的番茄。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
左邊玩家一口氣切完三份放上檯面,右邊玩家先去洗盤子。
- T3
回合 3 · 回饋
檯面只能放2份,第3份沒地方放,左邊玩家空等了6秒。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一單他們改成切一份傳一份,右邊玩家及時取走,空等消失。
玩起來是什麼樣
廚房被分隔成若干區域,單人無法走完所有工位,半成品必須放在檯面上或扔過去交給隊友。效率取決於傳遞點是否順暢以及誰負責哪段。檯面堆積、隊友空閒、食材掉地上,都是需要重新分工的訊號。
玩家在權衡什麼
- 固定分工省溝通,還是靈活補位應對突發。
- 扔過去更快,但可能扔偏掉地。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 多人合作
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

OP1
煮過頭2
Overcooked! 2
很多關卡把廚房拆成移動、分離的區域,並加入了扔食材的動作,傳遞時機和準頭成為合作的關鍵。

PP2
PlateUp!
玩家在營業日之間重新擺放裝置,可以用傳送帶和機械把工位連起來,逐漸把人與人的傳遞換成機器傳遞。
值得留意的差異
《煮過頭2》的傳遞難題由關卡給定、靠即時協作解決;《PlateUp!》讓玩家自己設計傳遞線路。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



