No.081 / 280成長與關係 · 合作與多人

臨時結盟與背叛

今天並肩作戰,明天搶同一份寶藏,信任是一種可以兌現的籌碼。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
設計關注點
協作 · 風險 · 經濟
阿門羅No.081阿門羅

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01共同面對威脅
  2. 02協商分工與分贓
  3. 03合作或伺機背刺
  4. 04結算個人收益

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    四人進入寶庫,首領需要至少兩人合力才能擊敗,掉落一件價值300的寶物。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你和B約定平分,合力擊敗首領後你搶先拿走寶物。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    你領先100分,但B此後拒絕和你合作並聯合其他人針對你。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一個雙人機關你只能找C,並付出更高的分成。

玩起來是什麼樣

玩家在某些階段需要合作才能克服強敵或機關,但最終勝負按個人計算。分配戰利品、決定誰冒險往往引發談判,背叛能帶來巨大收益但會失去信任。資源歸屬、個人分數和其他玩家態度是回饋。

玩家在權衡什麼

  • 守信換長期合作 vs 背叛一次性獲利
  • 幫助落後者 vs 壓制領先者

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

阿門羅
A

阿門羅

Armello

P1

玩家在棋盤上爭奪王位,沒有正式的結盟系統,但常會默契地一起打壓領先者或對抗國王與腐化,轉頭又互相競爭(以實際對局為準)。

冒險公社
J

冒險公社

Journey of Greed

P2

多名玩家組隊深入地城,戰鬥中需要互相支援,但戰利品和最終排名按個人計算,背刺隊友是可行的策略(細節以遊戲版本為準)。

值得留意的差異

《阿門羅》的合作是隱性默契,《冒險公社》把合作需求直接寫進了戰鬥結構。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
臨時結盟與背叛合作與多人+

盟友共同接下限時運送委託,只有準時交付才能分錢,但途中任何一方都可以獨吞貨物改交給出價更高者。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

合作與多人

倒地救援

隊友倒下不是結束,冒險衝過去救人才是團隊的考驗。

原型複雜度
參與方式
多人合作
  1. 01隊友倒地
  2. 02評估救援風險
  3. 03靠近並讀條救援
  4. 04恢復戰力或團滅
深岩銀河 · 盜賊之海
合作與多人

隱藏身分偽裝

你知道自己是誰,但你要讓所有人相信你是另一個人。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01祕密分配身分
  2. 02依身分行動
  3. 03偽裝或觀察
  4. 04身分暴露或獲勝
Among Us · 鵝鴨殺
經營與交易

競拍出價上限

在別人的出價聲中守住心理價位,是拍賣場最難的一課。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估拍品價值
  2. 02設定心理上限
  3. 03跟隨或退出加價
  4. 04贏得或錯過
外星貿易公司 · 當鋪人生2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。