No.070 / 280策略與組合 · 構築與協同

骰點分配

先擲骰,再把每個點數塞進最合適的技能槽。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
隨機 · 規劃 · 最佳化
骰子地下城No.070骰子地下城

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01擲出一組骰子
  2. 02檢視槽位要求
  3. 03把點數分配到槽
  4. 04觸發效果結算

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    擲出6、2、1;劍造成等於點數的傷害,盾需要≤3點,另有一個「把骰子拆成兩半」的槽。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    6放劍,2放盾,1留著無處可放。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    造成6傷害並獲得2格擋,1點骰浪費。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家考慮下次把6拆成3和3,同時供劍和盾。

玩起來是什麼樣

回合開始擲出若干骰子,每個裝備或技能有條件槽,例如「偶數」「≤3」「任意點數傷害等於點數」。隨機性在擲骰,策略性在分配,部分槽還能拆分或改變骰子。槽位亮起和傷害數字是即時回饋。

玩家在權衡什麼

  • 大點數打傷害 vs 留給需要大點的防禦
  • 用改骰技能修正 vs 直接使用

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

骰子地下城
D

骰子地下城

Dicey Dungeons

P1

每個裝備卡都是帶條件的骰子槽,不同角色有專屬機制,例如會扭轉骰點或需要攢點的裝備。

Astrea: Six-Sided Oracles
A

Astrea: Six-Sided Oracles

P2

骰面分為淨化與腐化兩類,玩家用骰子攻擊敵人或驅動守護者技能,腐化面會反傷自身(細節以遊戲版本為準)。

值得留意的差異

《骰子地下城》的風險主要在點數不合槽,《Astrea》則把骰子本身做成可能傷害自己的雙刃劍。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
骰點分配構築與協同+

骰點用於分階段組裝裝置:每個零件只接受特定點數,三回合內拼完才能啟動強力機關。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

構築與協同

戰後選牌與放棄

每場勝利都遞來幾張新牌,但最強的選擇有時是一張都不拿。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01贏下一場戰鬥
  2. 02看三張候選獎勵
  3. 03拿一張或直接跳過
  4. 04下一戰檢驗牌組
殺戮尖塔 · 怪物火車
構築與協同

棄牌重抽

把不要的牌扔掉換新牌,用有限次數去追那張關鍵牌。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01檢視手牌
  2. 02選擇要棄的牌
  3. 03抽入新牌
  4. 04成型或再賭一次
小丑牌 · 殺戮尖塔
構築與協同

複製已培養的牌

把投入過心血的那張牌複製一份,讓投資收益翻倍。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01培養一張核心牌
  2. 02獲得複製機會
  3. 03複製含強化在內
  4. 04出現頻率翻倍
殺戮尖塔 · 怪物火車
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。