No.065 / 280策略與組合 · 構築與協同

棄牌重抽

把不要的牌扔掉換新牌,用有限次數去追那張關鍵牌。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
隨機 · 風險 · 規劃
小丑牌No.065小丑牌

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01檢視手牌
  2. 02選擇要棄的牌
  3. 03抽入新牌
  4. 04成型或再賭一次

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    手裡4張紅桃差1張成同花,剩餘牌庫30張裡還有8張紅桃,剩2次棄牌。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    棄掉唯一的黑桃,抽1張。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    約27%的命中率沒中,抽到梅花;剩1次棄牌。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家權衡再賭一次還是先打出對子保分。

玩起來是什麼樣

玩家每輪擁有有限的棄牌次數或棄牌牌效,可以把手上不需要的牌換掉。剩餘牌庫的組成決定了重抽成功率,所以算牌很重要。棄牌次數計數器和抽到的新牌是即時回饋。

玩家在權衡什麼

  • 現在棄牌追成型 vs 保留次數
  • 保留半成品 vs 推倒重來

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

小丑牌
B

小丑牌

Balatro

P1

每個盲注回合有固定的出牌和棄牌次數,一次最多棄5張,剩餘次數還可能被某些小丑牌轉化為收益。

殺戮尖塔
S

殺戮尖塔

Slay the Spire

P2

棄牌依賴卡牌效果,靜默獵手有多張「抽X棄Y」牌,部分牌在被棄時還會觸發收益。

值得留意的差異

《小丑牌》把棄牌做成每輪固定配額,《殺戮尖塔》則要用卡牌和能量去換取棄牌能力。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
棄牌重抽構築與協同+

棄牌後有一個短暫的「咬鉤窗口」,在窗口內按鍵才能抽到高價值牌,錯過則抽普通牌,讓重抽帶上手感。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

構築與協同

骰點分配

先擲骰,再把每個點數塞進最合適的技能槽。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01擲出一組骰子
  2. 02檢視槽位要求
  3. 03把點數分配到槽
  4. 04觸發效果結算
骰子地下城 · Astrea: Six-Sided Oracles
構築與協同

一牌兩用

每張牌都有兩種用法,用了這個就失去那個。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01拿到一張雙面牌
  2. 02比較兩種用法
  3. 03選一種打出
  4. 04另一用法失去
霓虹白客 · 幽港迷城
構築與協同

一次性爆發牌

打出就從本場消失的強力牌,用一次性代價換關鍵時刻的爆發。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01抽到消耗牌
  2. 02判斷爆發時機
  3. 03打出後移出戰鬥
  4. 04牌組變薄更好抽
殺戮尖塔 · 怪物火車
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。