No.065 / 280策略與組合 · 構築與協同
棄牌重抽
把不要的牌扔掉換新牌,用有限次數去追那張關鍵牌。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 隨機 · 風險 · 規劃
No.065小丑牌01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01檢視手牌
- 02選擇要棄的牌
- 03抽入新牌
- 04成型或再賭一次
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
手裡4張紅桃差1張成同花,剩餘牌庫30張裡還有8張紅桃,剩2次棄牌。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
棄掉唯一的黑桃,抽1張。
- T3
回合 3 · 回饋
約27%的命中率沒中,抽到梅花;剩1次棄牌。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家權衡再賭一次還是先打出對子保分。
玩起來是什麼樣
玩家每輪擁有有限的棄牌次數或棄牌牌效,可以把手上不需要的牌換掉。剩餘牌庫的組成決定了重抽成功率,所以算牌很重要。棄牌次數計數器和抽到的新牌是即時回饋。
玩家在權衡什麼
- 現在棄牌追成型 vs 保留次數
- 保留半成品 vs 推倒重來
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

BP1
小丑牌
Balatro
每個盲注回合有固定的出牌和棄牌次數,一次最多棄5張,剩餘次數還可能被某些小丑牌轉化為收益。

SP2
殺戮尖塔
Slay the Spire
棄牌依賴卡牌效果,靜默獵手有多張「抽X棄Y」牌,部分牌在被棄時還會觸發收益。
值得留意的差異
《小丑牌》把棄牌做成每輪固定配額,《殺戮尖塔》則要用卡牌和能量去換取棄牌能力。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



