No.063 / 280策略與組合 · 構築與協同
一次性爆發牌
打出就從本場消失的強力牌,用一次性代價換關鍵時刻的爆發。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 風險 · 時機 · 規劃
No.063殺戮尖塔01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01抽到消耗牌
- 02判斷爆發時機
- 03打出後移出戰鬥
- 04牌組變薄更好抽
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
首領還有45血,下回合將打出28點重擊;手裡有一張12傷害的消耗牌和一張能獲得永久力量的消耗牌。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家先打力量牌,再用普通攻擊疊傷,保留12傷害牌。
- T3
回合 3 · 回饋
首領剩8血,玩家吃了28點傷害但仍存活。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下回合打出留存的消耗攻擊斬殺首領。
玩起來是什麼樣
帶消耗關鍵字的牌效果遠超普通牌,但打出後本場戰鬥不再出現,戰鬥結束才回到牌組。它既是爆發手段,也會順帶讓剩餘牌組更精簡。玩家透過消耗區計數和後續回合的抽牌質量獲得回饋。
玩家在權衡什麼
- 現在用掉 vs 留到更危險的回合
- 單場爆發 vs 長戰中的持續價值
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
殺戮尖塔
Slay the Spire
「消耗」是核心關鍵字,鐵甲戰士有大量圍繞消耗的牌和能力,如每消耗一張獲得格擋的效果。

MP2
怪物火車
Monster Train
帶「消耗」(Consume)的法術每場戰鬥只能打一次,常用於高費用的全場效果或關鍵增益。
值得留意的差異
《殺戮尖塔》把消耗本身做成流派資源,《怪物火車》更多把它當作強力法術的使用限制。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



