No.063 / 280策略與組合 · 構築與協同

一次性爆發牌

打出就從本場消失的強力牌,用一次性代價換關鍵時刻的爆發。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
風險 · 時機 · 規劃
殺戮尖塔No.063殺戮尖塔

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01抽到消耗牌
  2. 02判斷爆發時機
  3. 03打出後移出戰鬥
  4. 04牌組變薄更好抽

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    首領還有45血,下回合將打出28點重擊;手裡有一張12傷害的消耗牌和一張能獲得永久力量的消耗牌。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家先打力量牌,再用普通攻擊疊傷,保留12傷害牌。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    首領剩8血,玩家吃了28點傷害但仍存活。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下回合打出留存的消耗攻擊斬殺首領。

玩起來是什麼樣

帶消耗關鍵字的牌效果遠超普通牌,但打出後本場戰鬥不再出現,戰鬥結束才回到牌組。它既是爆發手段,也會順帶讓剩餘牌組更精簡。玩家透過消耗區計數和後續回合的抽牌質量獲得回饋。

玩家在權衡什麼

  • 現在用掉 vs 留到更危險的回合
  • 單場爆發 vs 長戰中的持續價值

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

殺戮尖塔
S

殺戮尖塔

Slay the Spire

P1

「消耗」是核心關鍵字,鐵甲戰士有大量圍繞消耗的牌和能力,如每消耗一張獲得格擋的效果。

怪物火車
M

怪物火車

Monster Train

P2

帶「消耗」(Consume)的法術每場戰鬥只能打一次,常用於高費用的全場效果或關鍵增益。

值得留意的差異

《殺戮尖塔》把消耗本身做成流派資源,《怪物火車》更多把它當作強力法術的使用限制。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
一次性爆發牌構築與協同+

消耗牌對處於失衡狀態的敵人效果翻倍,玩家要先用普通牌積累失衡,再把一次性大招砸進破綻窗口。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

戰鬥與戰術

攻防共用體力槽

揮刀、格擋、翻滾都從同一條體力里扣,打得越狠,躲得越少。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察敵人出招節奏
  2. 02花體力出手或防禦
  3. 03留餘量等待回復
  4. 04在空檔再次進攻
黑暗靈魂III · 艾爾登法環
構築與協同

棄牌重抽

把不要的牌扔掉換新牌,用有限次數去追那張關鍵牌。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01檢視手牌
  2. 02選擇要棄的牌
  3. 03抽入新牌
  4. 04成型或再賭一次
小丑牌 · 殺戮尖塔
構築與協同

一牌兩用

每張牌都有兩種用法,用了這個就失去那個。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01拿到一張雙面牌
  2. 02比較兩種用法
  3. 03選一種打出
  4. 04另一用法失去
霓虹白客 · 幽港迷城
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。