No.069 / 280策略與組合 · 構築與協同

一牌兩用

每張牌都有兩種用法,用了這個就失去那個。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 規劃 · 風險
霓虹白客No.069霓虹白客

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01拿到一張雙面牌
  2. 02比較兩種用法
  3. 03選一種打出
  4. 04另一用法失去

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    手裡一張牌:上半是攻擊3點,下半是移動4格;敵人在6格外,寶箱在4格外。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家用下半移動去拿寶箱。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    拿到一個治療藥水,但敵人逼近到2格並先手攻擊。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下回合玩家優先保留攻擊面。

玩起來是什麼樣

一張牌上同時印著兩種效果,例如攻擊或位移、上半動作或下半動作。打出時只能選一面,或者兩面在不同場合使用會消耗這張牌。玩家能從地圖位置變化或戰鬥結果看到選擇帶來的不同路徑。

玩家在權衡什麼

  • 戰鬥收益 vs 移動或探索收益
  • 當下最優 vs 為後續保留另一面

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

霓虹白客
N

霓虹白客

Neon White

P1

靈魂卡既可以當武器射擊,也可以丟棄換取一次特殊移動能力(如衝刺或二段跳),丟棄後卡牌就沒了。

幽港迷城
G

幽港迷城

Gloomhaven

P2

每回合打出兩張牌,一張用上半部動作、另一張用下半部動作,強力效果還會讓牌永久失去,作為手牌耐力的一部分。

值得留意的差異

《霓虹白客》把兩用決策壓縮到毫秒級的跑酷節奏中,《幽港迷城》則是回合制的慢思考與長期資源管理。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
一牌兩用構築與協同+

雙面牌的移動面可永久解鎖地圖上的捷徑,代價是這張牌離開牌組,讓玩家用戰力換取回溯探索的通路。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

構築與協同

棄牌重抽

把不要的牌扔掉換新牌,用有限次數去追那張關鍵牌。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01檢視手牌
  2. 02選擇要棄的牌
  3. 03抽入新牌
  4. 04成型或再賭一次
小丑牌 · 殺戮尖塔
構築與協同

一次性爆發牌

打出就從本場消失的強力牌,用一次性代價換關鍵時刻的爆發。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01抽到消耗牌
  2. 02判斷爆發時機
  3. 03打出後移出戰鬥
  4. 04牌組變薄更好抽
殺戮尖塔 · 怪物火車
構築與協同

骰點分配

先擲骰,再把每個點數塞進最合適的技能槽。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01擲出一組骰子
  2. 02檢視槽位要求
  3. 03把點數分配到槽
  4. 04觸發效果結算
骰子地下城 · Astrea: Six-Sided Oracles
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。