No.071 / 280策略與組合 · 構築與協同

牌型即行動

湊出對子、順子或同花,才能解鎖對應的行動和威力。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 隨機
小丑牌No.071小丑牌

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01抽一手牌
  2. 02辨認可組牌型
  3. 03打出牌型觸發效果
  4. 04依牌型強度獲益

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    手裡有一對7和四張不同花色的連續牌,差一張成順子;對子造成8傷害,順子造成20傷害。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家先打出對子保底,留下四連牌等下回合補牌。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    敵人掉8血,下回合抽到所需的那張,打出順子造成20傷害。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家開始考慮把順子等級再升一級。

玩起來是什麼樣

卡牌本身只是花色與點數,真正的效果取決於打出的組合牌型。越難湊的牌型收益越高,玩家需要在保底的小牌型和追求大牌型之間取捨。牌型名稱高亮和數值預覽會在出牌前給出提示。

玩家在權衡什麼

  • 穩拿小牌型 vs 追逐大牌型
  • 升級常用牌型 vs 投資高上限牌型

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

小丑牌
B

小丑牌

Balatro

P1

打出的撲克牌型決定基礎籌碼與倍率,星球牌可升級特定牌型,形成以牌型為核心的構築。

撲克任務
P

撲克任務

Poker Quest

P2

玩家在回合制戰鬥中用手牌組成撲克牌型來發動攻擊和防禦,牌型越強效果越好(具體規則以遊戲為準)。

值得留意的差異

《小丑牌》把牌型純粹用於計分,《撲克任務》則把牌型嫁接到攻防動作上。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
牌型即行動構築與協同+

把牌型當作訂單:客戶限時要求「一個同花」或「兩個對子」,準時交付可得金幣,逾期就失去這筆生意。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

構築與協同

骰點分配

先擲骰,再把每個點數塞進最合適的技能槽。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01擲出一組骰子
  2. 02檢視槽位要求
  3. 03把點數分配到槽
  4. 04觸發效果結算
骰子地下城 · Astrea: Six-Sided Oracles
構築與協同

棄牌重抽

把不要的牌扔掉換新牌,用有限次數去追那張關鍵牌。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01檢視手牌
  2. 02選擇要棄的牌
  3. 03抽入新牌
  4. 04成型或再賭一次
小丑牌 · 殺戮尖塔
構築與協同

戰後選牌與放棄

每場勝利都遞來幾張新牌,但最強的選擇有時是一張都不拿。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01贏下一場戰鬥
  2. 02看三張候選獎勵
  3. 03拿一張或直接跳過
  4. 04下一戰檢驗牌組
殺戮尖塔 · 怪物火車
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。