No.071 / 280策略與組合 · 構築與協同
牌型即行動
湊出對子、順子或同花,才能解鎖對應的行動和威力。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 隨機
No.071小丑牌01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01抽一手牌
- 02辨認可組牌型
- 03打出牌型觸發效果
- 04依牌型強度獲益
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
手裡有一對7和四張不同花色的連續牌,差一張成順子;對子造成8傷害,順子造成20傷害。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家先打出對子保底,留下四連牌等下回合補牌。
- T3
回合 3 · 回饋
敵人掉8血,下回合抽到所需的那張,打出順子造成20傷害。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家開始考慮把順子等級再升一級。
玩起來是什麼樣
卡牌本身只是花色與點數,真正的效果取決於打出的組合牌型。越難湊的牌型收益越高,玩家需要在保底的小牌型和追求大牌型之間取捨。牌型名稱高亮和數值預覽會在出牌前給出提示。
玩家在權衡什麼
- 穩拿小牌型 vs 追逐大牌型
- 升級常用牌型 vs 投資高上限牌型
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

BP1
小丑牌
Balatro
打出的撲克牌型決定基礎籌碼與倍率,星球牌可升級特定牌型,形成以牌型為核心的構築。

PP2
撲克任務
Poker Quest
玩家在回合制戰鬥中用手牌組成撲克牌型來發動攻擊和防禦,牌型越強效果越好(具體規則以遊戲為準)。
值得留意的差異
《小丑牌》把牌型純粹用於計分,《撲克任務》則把牌型嫁接到攻防動作上。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



