No.072 / 280策略與組合 · 構築與協同

改寫規則的被動

一件被動道具就能改寫基礎規則,迫使你推翻舊構築重新思考。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
發現 · 規劃 · 創造
小丑牌No.072小丑牌

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01獲得規則類被動
  2. 02理解新規則
  3. 03調整構築去配合
  4. 04發現新組合

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    構築以對子為主,商店出現一個「人頭牌視為任意花色」的被動,價格6金,你有8金。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    買下並開始收集人頭牌轉同花。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    下一輪用三張人頭牌加兩張紅心打出同花,得分翻了一倍。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    原有的對子加成開始顯得多餘,玩家考慮賣掉。

玩起來是什麼樣

大多數被動只加數值,少數會改變規則本身,例如「順子只需四張」或「技能牌費用為0但打出即消耗」。這類效果讓原本無用的牌突然變強,鼓勵玩家重新評估整套牌組。文字說明必須簡短明確,生效時最好有醒目的提示。

玩家在權衡什麼

  • 立刻轉型 vs 維持已成形的構築
  • 規則紅利 vs 附帶的副作用

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

小丑牌
B

小丑牌

Balatro

P1

部分小丑牌直接修改牌型判定,例如允許四張成順子或同花、允許順子跳過一個點數,或讓所有牌視為人頭牌。

殺戮尖塔
S

殺戮尖塔

Slay the Spire

P2

一些遺物和能力牌會改寫基礎規則,例如回合結束不棄手牌,或讓技能牌費用歸零但打出後消耗。

值得留意的差異

《小丑牌》的規則改寫多作用於計分判定,《殺戮尖塔》則更多改寫資源與抽棄牌的節奏。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
改寫規則的被動構築與協同+

規則被動放在背包格子裡,只有相鄰的卡牌類別才受其影響,讓空間擺放決定規則的作用範圍。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

構築與協同

骰點分配

先擲骰,再把每個點數塞進最合適的技能槽。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01擲出一組骰子
  2. 02檢視槽位要求
  3. 03把點數分配到槽
  4. 04觸發效果結算
骰子地下城 · Astrea: Six-Sided Oracles
構築與協同

棄牌重抽

把不要的牌扔掉換新牌,用有限次數去追那張關鍵牌。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01檢視手牌
  2. 02選擇要棄的牌
  3. 03抽入新牌
  4. 04成型或再賭一次
小丑牌 · 殺戮尖塔
構築與協同

一牌兩用

每張牌都有兩種用法,用了這個就失去那個。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01拿到一張雙面牌
  2. 02比較兩種用法
  3. 03選一種打出
  4. 04另一用法失去
霓虹白客 · 幽港迷城
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。