No.072 / 280策略與組合 · 構築與協同
改寫規則的被動
一件被動道具就能改寫基礎規則,迫使你推翻舊構築重新思考。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 發現 · 規劃 · 創造
No.072小丑牌01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01獲得規則類被動
- 02理解新規則
- 03調整構築去配合
- 04發現新組合
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
構築以對子為主,商店出現一個「人頭牌視為任意花色」的被動,價格6金,你有8金。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
買下並開始收集人頭牌轉同花。
- T3
回合 3 · 回饋
下一輪用三張人頭牌加兩張紅心打出同花,得分翻了一倍。
- T4
回合 4 · 下一個決定
原有的對子加成開始顯得多餘,玩家考慮賣掉。
玩起來是什麼樣
大多數被動只加數值,少數會改變規則本身,例如「順子只需四張」或「技能牌費用為0但打出即消耗」。這類效果讓原本無用的牌突然變強,鼓勵玩家重新評估整套牌組。文字說明必須簡短明確,生效時最好有醒目的提示。
玩家在權衡什麼
- 立刻轉型 vs 維持已成形的構築
- 規則紅利 vs 附帶的副作用
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

BP1
小丑牌
Balatro
部分小丑牌直接修改牌型判定,例如允許四張成順子或同花、允許順子跳過一個點數,或讓所有牌視為人頭牌。

SP2
殺戮尖塔
Slay the Spire
一些遺物和能力牌會改寫基礎規則,例如回合結束不棄手牌,或讓技能牌費用歸零但打出後消耗。
值得留意的差異
《小丑牌》的規則改寫多作用於計分判定,《殺戮尖塔》則更多改寫資源與抽棄牌的節奏。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



