No.067 / 280策略與組合 · 構築與協同
戰中臨時生成牌
戰鬥中憑空產生的牌只活這一場,卻能撐起整個打法。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 最佳化
No.067殺戮尖塔01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01打出生成源
- 02臨時牌入手
- 03用臨時牌聯動
- 04戰後全部消散
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
手牌上限10張,手裡6張;一張牌可生成4張0費的2傷害小刀,另有能力每打出一張攻擊牌加1格擋。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
先打出生成牌,再連出4張小刀。
- T3
回合 3 · 回饋
造成8傷害並獲得4格擋,只花1點能量。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家開始在獎勵中尋找「小刀傷害+1」類牌。
玩起來是什麼樣
某些牌打出後會生成額外卡牌到手牌、牌庫或棄牌堆,這些牌不會被永久加入牌組。它們通常費用低、效果單一,適合配合「每打出一張牌」類觸發。手牌數量激增和連鎖動畫就是爽點回饋。
玩家在權衡什麼
- 手牌上限擠佔 vs 爆發數量
- 依賴生成源被抽到 vs 穩定基礎牌
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
殺戮尖塔
Slay the Spire
靜默獵手的「小刀」和多種隨機生成牌(如從三張中發現一張)都只在本場有效,是多個流派的基礎。

MP2
怪物火車
Monster Train
部分卡牌和神器會在戰鬥中把額外法術加入手牌,或在樓層上召喚臨時單位,這些都不會進入永久牌組(具體卡名隨版本變化)。
值得留意的差異
《殺戮尖塔》的臨時牌集中於手牌連鎖,《怪物火車》的臨時產物更多體現為場上單位。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



