No.067 / 280策略與組合 · 構築與協同

戰中臨時生成牌

戰鬥中憑空產生的牌只活這一場,卻能撐起整個打法。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 最佳化
殺戮尖塔No.067殺戮尖塔

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01打出生成源
  2. 02臨時牌入手
  3. 03用臨時牌聯動
  4. 04戰後全部消散

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    手牌上限10張,手裡6張;一張牌可生成4張0費的2傷害小刀,另有能力每打出一張攻擊牌加1格擋。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    先打出生成牌,再連出4張小刀。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    造成8傷害並獲得4格擋,只花1點能量。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家開始在獎勵中尋找「小刀傷害+1」類牌。

玩起來是什麼樣

某些牌打出後會生成額外卡牌到手牌、牌庫或棄牌堆,這些牌不會被永久加入牌組。它們通常費用低、效果單一,適合配合「每打出一張牌」類觸發。手牌數量激增和連鎖動畫就是爽點回饋。

玩家在權衡什麼

  • 手牌上限擠佔 vs 爆發數量
  • 依賴生成源被抽到 vs 穩定基礎牌

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

殺戮尖塔
S

殺戮尖塔

Slay the Spire

P1

靜默獵手的「小刀」和多種隨機生成牌(如從三張中發現一張)都只在本場有效,是多個流派的基礎。

怪物火車
M

怪物火車

Monster Train

P2

部分卡牌和神器會在戰鬥中把額外法術加入手牌,或在樓層上召喚臨時單位,這些都不會進入永久牌組(具體卡名隨版本變化)。

值得留意的差異

《殺戮尖塔》的臨時牌集中於手牌連鎖,《怪物火車》的臨時產物更多體現為場上單位。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
戰中臨時生成牌構築與協同+

臨時牌可以當作「支撐梁」堆在場上維持結構,回合結束時它們消失,結構若無永久牌支撐就會坍塌。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

構築與協同

骰點分配

先擲骰,再把每個點數塞進最合適的技能槽。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01擲出一組骰子
  2. 02檢視槽位要求
  3. 03把點數分配到槽
  4. 04觸發效果結算
骰子地下城 · Astrea: Six-Sided Oracles
構築與協同

複製已培養的牌

把投入過心血的那張牌複製一份,讓投資收益翻倍。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01培養一張核心牌
  2. 02獲得複製機會
  3. 03複製含強化在內
  4. 04出現頻率翻倍
殺戮尖塔 · 怪物火車
構築與協同

指定起手牌

把少數關鍵牌釘在開局,讓每場戰鬥都按計劃起步。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01標記關鍵牌
  2. 02開局必定上手
  3. 03第一回合按計劃展開
  4. 04調整下一個標記
殺戮尖塔 · 雪居之地
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。