No.068 / 280策略與組合 · 構築與協同

效果排序

同樣的牌,換個順序結算,結果可能差出好幾倍。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 最佳化
小丑牌No.068小丑牌

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01擺出效果序列
  2. 02預估結算結果
  3. 03調整先後順序
  4. 04看數字放大

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    基礎分10,有一張「+4倍率」和一張「倍率×2」,基礎倍率為1。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    把「+4」排在「×2」之前。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    倍率變為(1+4)×2=10,得分100;反過來只有(1×2)+4=6,得分60。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家開始優先尋找能放在最右側的乘法效果。

玩起來是什麼樣

效果按從左到右或出牌先後依次結算,加法與乘法、施加易傷與攻擊等操作的次序會影響最終數值。規則需要清晰可預測,玩家才能主動排序。逐步跳動的計分數字是關鍵回饋。

玩家在權衡什麼

  • 先鋪墊 vs 先輸出
  • 最優順序 vs 佔用位置或能量

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

小丑牌
B

小丑牌

Balatro

P1

小丑牌按從左到右順序觸發,玩家可以拖動排列,把加倍率放在乘倍率之前是基本技巧。

殺戮尖塔
S

殺戮尖塔

Slay the Spire

P2

順序體現在出牌先後:先上易傷或力量再打多段攻擊,或先過牌再決定用什麼,都會顯著改變一回合的收益。

值得留意的差異

《小丑牌》的順序是常駐的擺放佈局,《殺戮尖塔》的順序是每回合即時的出牌決策。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
效果排序構築與協同+

把效果順序做成多級加工線:原料依次經過各個工位,換一下工位順序,最終產物的品級就不同。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

構築與協同

骰點分配

先擲骰,再把每個點數塞進最合適的技能槽。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01擲出一組骰子
  2. 02檢視槽位要求
  3. 03把點數分配到槽
  4. 04觸發效果結算
骰子地下城 · Astrea: Six-Sided Oracles
構築與協同

複製已培養的牌

把投入過心血的那張牌複製一份,讓投資收益翻倍。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01培養一張核心牌
  2. 02獲得複製機會
  3. 03複製含強化在內
  4. 04出現頻率翻倍
殺戮尖塔 · 怪物火車
構築與協同

指定起手牌

把少數關鍵牌釘在開局,讓每場戰鬥都按計劃起步。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01標記關鍵牌
  2. 02開局必定上手
  3. 03第一回合按計劃展開
  4. 04調整下一個標記
殺戮尖塔 · 雪居之地
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。