No.088 / 280操作與反應 · 防守與波次

針對抗性備好剋制

有的敵人刀槍不入,有的看不見,只有提前準備對應的手段才能擋住。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
資訊 · 規劃 · 風險
氣球塔防6No.088氣球塔防6

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01查看即將到來的敵人
  2. 02識別抗性與弱點
  3. 03準備剋制手段
  4. 04檢驗並調整組合

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    第12波會有6個高護甲敵人,物理塔對它們只造成25%傷害;魔法塔造成全額傷害,但對普通小怪效率低。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家在第10波時賣掉一座物理塔,換建一座魔法塔。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    第11波小怪漏了2個,但第12波的護甲敵人全部被消滅。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    第13波預告出現隱身單位,玩家又要找出能偵測的手段。

玩起來是什麼樣

敵人帶有護甲、魔抗、隱身或免疫某種傷害的特性,對應的塔或技能才能有效處理。玩家要確保防線涵蓋所有將出現的抗性,但預算有限,每種剋制手段都可能在其他波次中閒置。傷害數字變灰、「免疫」提示和漏怪統計是關鍵回饋。

玩家在權衡什麼

  • 針對性建塔應對當前威脅,還是建全能塔確保涵蓋。
  • 相信波次預告提前備好,還是保留資金臨時應對。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

氣球塔防6
B

氣球塔防6

Bloons TD 6

P1

氣球有鉛、迷彩、黑色、白色、紫色等屬性,分別免疫尖刺、需要偵測、免疫爆炸、免疫冰凍、免疫部分能量攻擊,逼玩家搭配多種猴塔。

王國保衛戰
K

王國保衛戰

Kingdom Rush

P2

敵人有物理護甲和魔法抗性兩條主線,箭塔和兵營怕護甲,法師塔則擅長破甲,飛行單位還需要能對空的塔。

值得留意的差異

《氣球塔防6》用大量細分屬性做成複雜的剋制網;《王國保衛戰》保持兩條清晰主線,更容易上手。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
針對抗性備好剋制防守與波次+

新敵人出現時抗性是未知的,玩家要用不同的塔試打來鑑定,像鑑定未知道具一樣逐步揭開它的屬性。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

防守與波次

白天投資夜晚防守

白天把錢花在擴張上,夜晚檢驗你花得對不對。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01白天收集資源
  2. 02投資建築與單位
  3. 03夜晚迎擊敵人
  4. 04清點損失再規劃
王權隕落 · 王國:兩位君主
防守與波次

機動英雄救火

防線總有漏洞,你自己就是能跑來補上的那一塊。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01監視防線狀態
  2. 02發現薄弱點
  3. 03親自趕去支援
  4. 04穩住後轉移
王權隕落 · 幽閉聖地2
防守與波次

自動瞄準優先順序

塔會自己開火,但你決定它們先打誰。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察敵人組成
  2. 02設定塔的優先目標
  3. 03觀察傷害分配
  4. 04依漏怪情況調整
氣球塔防6 · 寶石爭霸:追逐暗影
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。