No.088 / 280操作與反應 · 防守與波次
針對抗性備好剋制
有的敵人刀槍不入,有的看不見,只有提前準備對應的手段才能擋住。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 資訊 · 規劃 · 風險
No.088氣球塔防601核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01查看即將到來的敵人
- 02識別抗性與弱點
- 03準備剋制手段
- 04檢驗並調整組合
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
第12波會有6個高護甲敵人,物理塔對它們只造成25%傷害;魔法塔造成全額傷害,但對普通小怪效率低。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家在第10波時賣掉一座物理塔,換建一座魔法塔。
- T3
回合 3 · 回饋
第11波小怪漏了2個,但第12波的護甲敵人全部被消滅。
- T4
回合 4 · 下一個決定
第13波預告出現隱身單位,玩家又要找出能偵測的手段。
玩起來是什麼樣
敵人帶有護甲、魔抗、隱身或免疫某種傷害的特性,對應的塔或技能才能有效處理。玩家要確保防線涵蓋所有將出現的抗性,但預算有限,每種剋制手段都可能在其他波次中閒置。傷害數字變灰、「免疫」提示和漏怪統計是關鍵回饋。
玩家在權衡什麼
- 針對性建塔應對當前威脅,還是建全能塔確保涵蓋。
- 相信波次預告提前備好,還是保留資金臨時應對。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

BP1
氣球塔防6
Bloons TD 6
氣球有鉛、迷彩、黑色、白色、紫色等屬性,分別免疫尖刺、需要偵測、免疫爆炸、免疫冰凍、免疫部分能量攻擊,逼玩家搭配多種猴塔。

KP2
王國保衛戰
Kingdom Rush
敵人有物理護甲和魔法抗性兩條主線,箭塔和兵營怕護甲,法師塔則擅長破甲,飛行單位還需要能對空的塔。
值得留意的差異
《氣球塔防6》用大量細分屬性做成複雜的剋制網;《王國保衛戰》保持兩條清晰主線,更容易上手。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



