No.087 / 280操作與反應 · 防守與波次
陷阱連鎖佈置
單個陷阱只是傷害,排好順序的陷阱是一台殺戮機器。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 規劃 · 時機
No.087獸人必須死301核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01研究敵人路線
- 02依序放置陷阱
- 03觀察連鎖效果
- 04調整位置與冷卻
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
走廊長10格,玩家有一個減速地板(3格)、一個牆面刀片(每秒20傷害)、一個推板(把敵人推開4格)。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
他們把減速地板放在刀片前,推板放在盡頭對著一個岩漿坑。
- T3
回合 3 · 回饋
減速讓敵人在刀片前停留3秒受到60傷害,殘血的被推入岩漿,幾乎全殲。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一波出現免疫擊退的重裝敵人,玩家要在終點補一個高傷害陷阱。
玩起來是什麼樣
陷阱放在地面、牆面或天花板上,各有觸發條件和冷卻時間。組合時可以互相增益:減速陷阱讓敵人停在傷害陷阱上,擊退陷阱把敵人推進深坑。敵人的移動軌跡、被彈飛的瞬間和擊殺計數讓玩家看到連鎖是否生效。
玩家在權衡什麼
- 集中佈置形成強力連鎖,還是分散防守多條路線。
- 選高傷害但冷卻長的陷阱,還是低傷害但頻繁觸發的。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

OP1
獸人必須死3
Orcs Must Die! 3
玩家在走廊的地面、牆壁和天花板佈置陷阱,並親自戰鬥,常見玩法是用彈射或擊退把獸人送進岩漿或深坑。

DP2
地牢戰爭
Dungeon Warfare
俯視角的地城塔防,陷阱能把冒險者推入深坑或尖刺區,好的佈局依賴擊退方向和陷阱的冷卻節奏。
值得留意的差異
《獸人必須死3》把陷阱與第三人稱動作結合;《地牢戰爭》則是純粹的俯視佈局謎題。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



