No.129 / 280養成與生存 · 繁育與生態

控制繁殖與種群規模

動物會自己繁殖,不加控制很快就會吃光你的糧食。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 經濟 · 最佳化
環世界No.129環世界

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01觀察種群增長
  2. 02評估資源壓力
  3. 03限制、出售或宰殺
  4. 04維持穩定規模

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    牧場有12隻兔子,每天消耗24份飼料,飼料儲備只夠5天。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家把4隻公兔賣掉,留下8隻繁殖能力最強的。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    每天消耗降到16份,飼料可撐約7天,收入增加200金。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家設定自動規則:數量超過10隻時提醒出售。

玩起來是什麼樣

群體會按自身節奏繁殖,個體越多,食物、空間和照料壓力越大。玩家可以透過隔離、節育、出售或宰殺來控制規模。規模過大時會出現飢餓、擁擠或疾病等負面回饋。

玩家在權衡什麼

  • 保留更多個體提高產出 vs 降低消耗
  • 宰殺換取肉食 vs 出售換錢或保留繁殖潛力

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

環世界
R

環世界

RimWorld

P1

馴養動物會自行繁殖,消耗大量飼料,玩家需要在動物面板中指定宰殺,較新版本還加入了按數量自動宰殺的設定。

動物園之星
P

動物園之星

Planet Zoo

P2

玩家可以給動物使用避孕措施,或把多餘的動物放到交換市場,棲息地過於擁擠會降低動物福利。

值得留意的差異

環世界的種群控制關乎殖民地的糧食生存,動物園之星則關乎動物福利和經營效率。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
控制繁殖與種群規模繁育與生態+

結合感測器控制:在圍欄安裝計數感測器,數量超標時自動關閉繁殖區的閘門或啟動分流輸送帶。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

繁育與生態

棲息地承載量

加一隻動物之前,先看看這塊地方還裝不裝得下。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01查看棲息地需求
  2. 02規劃空間和設施
  3. 03加入新動物
  4. 04監測福利指標
動物園之星 · 巨型水族館
繁育與生態

物種混養搭配

有的物種能和平共處,有的放在一起會打架甚至互相吃掉。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01查閱物種特性
  2. 02設計混養組合
  3. 03放入並觀察
  4. 04調整或拆分
巨型水族館 · 動物園之星
製造與自動化

無人機物流網

不用鋪帶子,飛行單位會自己把貨送到需要的地方,代價是要養活它們。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01建立起降與儲存點
  2. 02設定請求與供給
  3. 03無人機自動配送
  4. 04擴站或補充能源
異星工廠 · 幸福工廠
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。