No.038 / 280操作與反應 · 探索與路線

解鎖快速旅行網路

每解鎖一個節點,世界就縮小一點。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
成長 · 規劃 · 發現
艾爾登法環No.038艾爾登法環

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01探索中發現節點
  2. 02啟用或付費開通
  3. 03節點間快速移動
  4. 04規劃更遠的探索

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你找到一個車站,開通費用50金幣;你有70金幣,附近商店賣一個40金幣的護符。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你先開通車站。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    從主城到這裡的往返時間從5分鐘縮短到20秒。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    你可以更快地回來刷錢買護符。

玩起來是什麼樣

地圖上散佈著可解鎖的傳送點,啟用後可在已解鎖節點間瞬間移動。有的設計需要付費開通或只能在安全區使用。節點的分佈決定了哪些區域容易往返,未連線的地區仍需步行。

玩家在權衡什麼

  • 花錢開通節點省時間,但會擠佔裝備開支
  • 依賴傳送省事,卻可能錯過路上的發現

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

艾爾登法環
E

艾爾登法環

Elden Ring

P1

觸控賜福點即可解鎖,大部分情況下可以在任意已解鎖賜福之間傳送,戰鬥中或部分地區不能使用。

空洞騎士
H

空洞騎士

Hollow Knight

P2

鹿角蟲車站需要支付吉歐開通,只能在車站之間移動;後期還有電車與夢之門等輔助移動方式。

值得留意的差異

《艾爾登法環》的傳送幾乎隨處可用,《空洞騎士》的節點稀疏且需要付費,讓步行本身更有意義。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
解鎖快速旅行網路探索與路線+

結合區域差價:傳送節點之間可以搬運貨物,但每次傳送都有運費,玩家要計算哪條線路的差價能覆蓋成本。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

探索與路線

能力門禁與回溯

那個過不去的高台,等你學會二段跳就會回來找它。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01遇到無法透過的障礙
  2. 02記住位置繼續探索
  3. 03獲得新能力
  4. 04回溯開啟新區域
空洞騎士 · 奧日與黑暗森林
探索與路線

掙來的地圖

地圖不會自己出現,你要買、要找、要親手畫。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01進入未知區域
  2. 02尋找地圖來源
  3. 03地圖更新顯示
  4. 04用地圖規劃路線
空洞騎士 · 艾爾登法環
探索與路線

讀懂隨機地形的路線

每一關都沒見過,但你認得出這些拼塊的規律。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01掃視新生成的地形
  2. 02識別安全與危險
  3. 03選擇路線推進
  4. 04用資源修正失誤
洞穴探險2 · 女巫
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。