No.038 / 280操作與反應 · 探索與路線
解鎖快速旅行網路
每解鎖一個節點,世界就縮小一點。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 成長 · 規劃 · 發現
No.038艾爾登法環01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01探索中發現節點
- 02啟用或付費開通
- 03節點間快速移動
- 04規劃更遠的探索
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
你找到一個車站,開通費用50金幣;你有70金幣,附近商店賣一個40金幣的護符。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你先開通車站。
- T3
回合 3 · 回饋
從主城到這裡的往返時間從5分鐘縮短到20秒。
- T4
回合 4 · 下一個決定
你可以更快地回來刷錢買護符。
玩起來是什麼樣
地圖上散佈著可解鎖的傳送點,啟用後可在已解鎖節點間瞬間移動。有的設計需要付費開通或只能在安全區使用。節點的分佈決定了哪些區域容易往返,未連線的地區仍需步行。
玩家在權衡什麼
- 花錢開通節點省時間,但會擠佔裝備開支
- 依賴傳送省事,卻可能錯過路上的發現
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

EP1
艾爾登法環
Elden Ring
觸控賜福點即可解鎖,大部分情況下可以在任意已解鎖賜福之間傳送,戰鬥中或部分地區不能使用。

HP2
空洞騎士
Hollow Knight
鹿角蟲車站需要支付吉歐開通,只能在車站之間移動;後期還有電車與夢之門等輔助移動方式。
值得留意的差異
《艾爾登法環》的傳送幾乎隨處可用,《空洞騎士》的節點稀疏且需要付費,讓步行本身更有意義。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



