No.036 / 280操作與反應 · 移動與穿越
滑翔與落點選擇
高度就是燃料,滑翔時把它花掉,然後挑一個落腳點。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 規劃 · 發現
No.036沙貝01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01爬高積攢高度
- 02張開滑翔觀察
- 03朝地標調整方向
- 04落地展開探索
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
從60米高塔起飛,每前進5米下沉1米。遺蹟在280米外,綠洲在200米外。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家選擇遺蹟,繞行40米去吃一股能抬升15米的上升氣流。
- T3
回合 3 · 回饋
抵達遺蹟時還剩約7米高度;若不繞氣流,會提前20米落地。
- T4
回合 4 · 下一個決定
遺蹟上有座高尖塔,正好成為下一次起飛點。
玩起來是什麼樣
張開滑翔裝置後以緩慢下沉換取水平距離,上升氣流或通風口能把高度補回來。在空中,玩家能看清遠處的興趣點,並按剩餘高度挑一個夠得著的落點。地面越來越近、風聲和遠處的地標就是主要的判斷依據。
玩家在權衡什麼
- 衝向遠處更誘人的地標,還是就近找個穩妥的落點。
- 繞去上升氣流補高度,還是直線滑過去、接受落得更低。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
沙貝
Sable
沙貝能召喚一顆懸浮球從高處緩緩飄落,爬高後飄下來就成了俯瞰沙漠、尋找下一個目標的自然方式。

DP2
消逝的光芒2:人與仁之戰
Dying Light 2 Stay Human
滑翔傘可以操控方向,並藉助屋頂的通風口上升,讓玩家在感染者遍佈的街道上空快速穿越街區。
值得留意的差異
《沙貝》的滑翔是安靜沙漠中的觀景工具;《消逝的光芒2》的滑翔傘則跟通風口和下方危險綁定,是規劃路線的工具。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



