No.185 / 280操作與反應 · 移動與穿越
搬運物件過關
你要過去,手裡的東西也要一起過去,路線得同時照顧兩者。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 規劃 · 精準
No.185傳送門201核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01拾起物件
- 02規劃雙方能過的路
- 03放下、投擲或帶著走
- 04送達目標位置
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
一個方塊要送到對岸的壓力板上,中間是6格寬的溝,抱著方塊只能跳4格。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家先把方塊扔向對岸,再空手跳過去。
- T3
回合 3 · 回饋
方塊落在對岸邊緣彈了一下但沒掉下去;空手跳能飛6格,剛好過去。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一關的對岸邊緣向下傾斜,扔過去的方塊會滑走,逼玩家尋找別的辦法。
玩起來是什麼樣
拿著物件會限制部分動作,比如不能衝刺或跳得更低,但物件本身也是工具:壓按鈕、墊腳、擋傷害。玩家可以先把它扔過去再跟上,或放下去探路再回來取。物件掉進深淵或被銷毀時的重置回饋,會讓玩家立刻明白哪一步錯了。
玩家在權衡什麼
- 帶著走更安全,但動作受限;先扔過去更靈活,卻可能弄丟。
- 用物件墊腳開新路,還是把它留著壓住開關。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

PP1
傳送門2
Portal 2
方塊是多數測試室的核心:壓按鈕、擋光束、當墊腳,還能和玩家一起穿過傳送門,借助落差速度飛出去。

CP2
蔚藍
Celeste
在某章中,瑪德琳要抱著封在水晶裡的西奧穿過機關,抱著時動作受限,可以把他扔出去再跟上,最後必須把他帶到出口。
值得留意的差異
《傳送門2》裡的方塊是邏輯謎題的零件;《蔚藍》裡搬運的西奧則是操作難度的附加負擔。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
→順著這個思路繼續看
移動與穿越
空中動作與補充點
空中只有一次爆發機會,發光的補充點把它還給你,路線由此成形。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01離地時帶一次充能
- 02衝刺消耗充能
- 03碰到補充點回滿
- 04再次衝刺抵達終點
蔚藍 · 霓虹白客



