No.035 / 280操作與反應 · 移動與穿越

鉤索擺盪與鬆手時機

掛上鉤、順著弧線蕩,在對的那一刻鬆手把自己甩出去。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
手感 · 空間 · 時機
泰坦天降2No.035泰坦天降2

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01瞄準錨點
  2. 02勾住開始擺盪
  3. 03在合適位置鬆手
  4. 04帶著速度接下一鉤

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    深淵上方有兩個錨點相距15米,玩家以每秒10米的速度衝來。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家用10米繩長勾住第一個錨點,剛過弧線最低點就鬆手。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    鬆手時速度14米/秒但角度太平,離第二個錨點的射程差了2米,撞上了牆。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一次稍晚鬆手換來高度,玩家體會到鬆手窗口大約只有四分之一秒。

玩起來是什麼樣

發射鉤索會把繩子掛在可用表面或指定錨點上,重力帶著玩家沿弧線擺動,速度取決於繩長和進入時的速度。早松或晚松會改變丟擲角度,松得好就能把速度帶進下一鉤。繩索繃緊的聲音、最高速時的風聲和飛出去的軌跡本身就是回饋。

玩家在權衡什麼

  • 長繩能攢更多速度但需要開闊空間,短繩在窄巷裡更安全。
  • 連續擺盪追求速度,還是落地重新觀察前路。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度大型內容原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

泰坦天降2
T

泰坦天降2

Titanfall 2

P1

鉤爪是鐵馭可選的戰術技能,有冷卻時間;高手會把它和滑鏟、跑牆連起來,在地圖上一路保持高速。

消逝的光芒2:人與仁之戰
D

消逝的光芒2:人與仁之戰

Dying Light 2 Stay Human

P2

劇情推進中解鎖的鉤爪讓玩家能在城市樓宇間擺盪,與跑酷和滑翔傘配合使用(具體解鎖節點以版本為準)。

值得留意的差異

《泰坦天降2》把鉤爪做成有冷卻的戰鬥爆發手段;《消逝的光芒2》則把擺盪當作開放世界趕路的一部分。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
鉤索擺盪與鬆手時機移動與穿越+

允許玩家把預製錨點橫樑吸附到基地結構上,自己搭擺盪路線,順便當作防守時的撤離通道。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

移動與穿越

蹬牆跳攀越

牆面變成臺階:蹬一下、調方向、貼上下一面牆。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01貼牆減緩下墜
  2. 02按跳反蹬離牆
  3. 03空中調向下一面牆
  4. 04繼續連蹬或落上平台
超級肉肉哥 · 空洞騎士
移動與穿越新增

壓低滑鏟過縫

衝刺中壓低身體滑出去,鑽過縫隙還能保住速度。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01衝刺積攢速度
  2. 02按下蹲開始滑行
  3. 03鑽過低矮障礙
  4. 04起身或接跳躍
泰坦天降2 · 消逝的光芒2:人與仁之戰
戰鬥與戰術

無敵幀閃避

閃避的短短一瞬完全免傷,用對時機就能從攻擊中間穿過去。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01看清攻擊範圍
  2. 02在命中瞬間閃避
  3. 03穿過攻擊落位
  4. 04背身反擊
哈迪斯 · 死亡細胞
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。