No.183 / 280操作與反應 · 移動與穿越

壓低滑鏟過縫

衝刺中壓低身體滑出去,鑽過縫隙還能保住速度。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時機 · 空間 · 手感
泰坦天降2No.183泰坦天降2

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01衝刺積攢速度
  2. 02按下蹲開始滑行
  3. 03鑽過低矮障礙
  4. 04起身或接跳躍

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家以7米/秒衝刺,前方6米處有一道離地1米的縫隙,縫後是追來的敵人看不到的掩體。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家在縫前2米起滑。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    滑過縫隙時速度仍有5米/秒,接跳躍躍上掩體,追兵被縫隙擋住要繞路。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一處縫隙前是一段上坡,坡上滑鏟會減速更快,玩家得重新估算起滑點。

玩起來是什麼樣

只有在一定速度以上才能觸發滑鏟,滑行時碰撞體積變小,能鑽過站著過不去的縫隙;摩擦力會慢慢讓速度降下來。在合適時機從滑鏟接跳躍,可以把速度帶進空中。地面摩擦的火花、音效和鏡頭壓低都是回饋。

玩家在權衡什麼

  • 滑鏟保持速度,但滑行中轉向困難。
  • 早點起滑能多滑一段,太早又會在縫前停下。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

泰坦天降2
T

泰坦天降2

Titanfall 2

P1

衝刺中下蹲即可滑鏟,在落地瞬間接滑鏟再起跳可以保住甚至累積速度,是鐵馭高速移動的基礎動作之一。

消逝的光芒2:人與仁之戰
D

消逝的光芒2:人與仁之戰

Dying Light 2 Stay Human

P2

奔跑中可以滑鏟穿過低矮的障礙和縫隙,常用於追逐和逃跑時不減速地穿過雜亂街道。

值得留意的差異

《泰坦天降2》把滑鏟當作累積速度的技巧核心;《消逝的光芒2》則更多把它當作穿越障礙的情境動作。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
壓低滑鏟過縫移動與穿越+

敵人預告橫掃攻擊時,玩家可以滑鏟從攻擊下方穿過並繞到背後,把讀招變成位移機會。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

移動與穿越

鉤索擺盪與鬆手時機

掛上鉤、順著弧線蕩,在對的那一刻鬆手把自己甩出去。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01瞄準錨點
  2. 02勾住開始擺盪
  3. 03在合適位置鬆手
  4. 04帶著速度接下一鉤
泰坦天降2 · 消逝的光芒2:人與仁之戰
移動與穿越

蹬牆跳攀越

牆面變成臺階:蹬一下、調方向、貼上下一面牆。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01貼牆減緩下墜
  2. 02按跳反蹬離牆
  3. 03空中調向下一面牆
  4. 04繼續連蹬或落上平台
超級肉肉哥 · 空洞騎士
戰鬥與戰術

無敵幀閃避

閃避的短短一瞬完全免傷,用對時機就能從攻擊中間穿過去。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01看清攻擊範圍
  2. 02在命中瞬間閃避
  3. 03穿過攻擊落位
  4. 04背身反擊
哈迪斯 · 死亡細胞
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。