No.183 / 280操作與反應 · 移動與穿越
壓低滑鏟過縫
衝刺中壓低身體滑出去,鑽過縫隙還能保住速度。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時機 · 空間 · 手感
No.183泰坦天降201核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01衝刺積攢速度
- 02按下蹲開始滑行
- 03鑽過低矮障礙
- 04起身或接跳躍
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
玩家以7米/秒衝刺,前方6米處有一道離地1米的縫隙,縫後是追來的敵人看不到的掩體。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家在縫前2米起滑。
- T3
回合 3 · 回饋
滑過縫隙時速度仍有5米/秒,接跳躍躍上掩體,追兵被縫隙擋住要繞路。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一處縫隙前是一段上坡,坡上滑鏟會減速更快,玩家得重新估算起滑點。
玩起來是什麼樣
只有在一定速度以上才能觸發滑鏟,滑行時碰撞體積變小,能鑽過站著過不去的縫隙;摩擦力會慢慢讓速度降下來。在合適時機從滑鏟接跳躍,可以把速度帶進空中。地面摩擦的火花、音效和鏡頭壓低都是回饋。
玩家在權衡什麼
- 滑鏟保持速度,但滑行中轉向困難。
- 早點起滑能多滑一段,太早又會在縫前停下。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

TP1
泰坦天降2
Titanfall 2
衝刺中下蹲即可滑鏟,在落地瞬間接滑鏟再起跳可以保住甚至累積速度,是鐵馭高速移動的基礎動作之一。

DP2
消逝的光芒2:人與仁之戰
Dying Light 2 Stay Human
奔跑中可以滑鏟穿過低矮的障礙和縫隙,常用於追逐和逃跑時不減速地穿過雜亂街道。
值得留意的差異
《泰坦天降2》把滑鏟當作累積速度的技巧核心;《消逝的光芒2》則更多把它當作穿越障礙的情境動作。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



