No.032 / 280操作與反應 · 移動與穿越

蹬牆跳攀越

牆面變成臺階:蹬一下、調方向、貼上下一面牆。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
手感 · 空間 · 時機
超級肉肉哥No.032超級肉肉哥

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01貼牆減緩下墜
  2. 02按跳反蹬離牆
  3. 03空中調向下一面牆
  4. 04繼續連蹬或落上平台

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一條寬6格、高12格的豎井,右牆第7到9格佈滿尖刺。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家左右各蹬三次,到第6格後改為在左牆原地連蹬兩次繞開尖刺。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    同側蹬牆每次只升1.5格,多花了2秒,但毫髮無傷。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    井口有一把來回移動的鋸片,逼玩家改用更快的左右節奏衝過去。

玩起來是什麼樣

空中貼牆時下墜變慢,並重新獲得一次起跳;按跳會以固定角度把角色推離牆面。只要左右來回蹬,豎井就能爬上去,而尖刺或溼滑牆面標明瞭哪裡不能貼。滑落速度、揚起的灰塵和蹬牆音效告訴玩家:這次貼牆成功了。

玩家在權衡什麼

  • 快速左右連蹬衝上去,還是先掛在牆上看清上方機關。
  • 貼近牆蹬升得高,遠蹬能跨溝卻容易衝過頭。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

超級肉肉哥
S

超級肉肉哥

Super Meat Boy

P1

肉肉哥幾乎能貼住任何牆並瞬間反蹬,蹬牆是絕大多數關卡的基本動作;空中操控靈敏,甚至能沿一面牆往上爬。

空洞騎士
H

空洞騎士

Hollow Knight

P2

蹬牆能力來自中期在螳螂村一帶獲得的「螳螂爪」,所以它同時是一把鑰匙,能開啟之前看到卻上不去的區域。

值得留意的差異

《超級肉肉哥》把蹬牆當作開局就有、拼速度的基本功;《空洞騎士》則把它扣下來,用來安排探索順序。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
蹬牆跳攀越移動與穿越+

揹包每多佔一格就降低蹬牆高度,玩家站在豎井下得決定先把哪幾組物品寄存起來再爬。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

移動與穿越

鉤索擺盪與鬆手時機

掛上鉤、順著弧線蕩,在對的那一刻鬆手把自己甩出去。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01瞄準錨點
  2. 02勾住開始擺盪
  3. 03在合適位置鬆手
  4. 04帶著速度接下一鉤
泰坦天降2 · 消逝的光芒2:人與仁之戰
移動與穿越新增

壓低滑鏟過縫

衝刺中壓低身體滑出去,鑽過縫隙還能保住速度。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01衝刺積攢速度
  2. 02按下蹲開始滑行
  3. 03鑽過低矮障礙
  4. 04起身或接跳躍
泰坦天降2 · 消逝的光芒2:人與仁之戰
戰鬥與戰術

無敵幀閃避

閃避的短短一瞬完全免傷,用對時機就能從攻擊中間穿過去。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01看清攻擊範圍
  2. 02在命中瞬間閃避
  3. 03穿過攻擊落位
  4. 04背身反擊
哈迪斯 · 死亡細胞
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。