No.032 / 280操作與反應 · 移動與穿越
蹬牆跳攀越
牆面變成臺階:蹬一下、調方向、貼上下一面牆。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 手感 · 空間 · 時機
No.032超級肉肉哥01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01貼牆減緩下墜
- 02按跳反蹬離牆
- 03空中調向下一面牆
- 04繼續連蹬或落上平台
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
一條寬6格、高12格的豎井,右牆第7到9格佈滿尖刺。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家左右各蹬三次,到第6格後改為在左牆原地連蹬兩次繞開尖刺。
- T3
回合 3 · 回饋
同側蹬牆每次只升1.5格,多花了2秒,但毫髮無傷。
- T4
回合 4 · 下一個決定
井口有一把來回移動的鋸片,逼玩家改用更快的左右節奏衝過去。
玩起來是什麼樣
空中貼牆時下墜變慢,並重新獲得一次起跳;按跳會以固定角度把角色推離牆面。只要左右來回蹬,豎井就能爬上去,而尖刺或溼滑牆面標明瞭哪裡不能貼。滑落速度、揚起的灰塵和蹬牆音效告訴玩家:這次貼牆成功了。
玩家在權衡什麼
- 快速左右連蹬衝上去,還是先掛在牆上看清上方機關。
- 貼近牆蹬升得高,遠蹬能跨溝卻容易衝過頭。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
超級肉肉哥
Super Meat Boy
肉肉哥幾乎能貼住任何牆並瞬間反蹬,蹬牆是絕大多數關卡的基本動作;空中操控靈敏,甚至能沿一面牆往上爬。

HP2
空洞騎士
Hollow Knight
蹬牆能力來自中期在螳螂村一帶獲得的「螳螂爪」,所以它同時是一把鑰匙,能開啟之前看到卻上不去的區域。
值得留意的差異
《超級肉肉哥》把蹬牆當作開局就有、拼速度的基本功;《空洞騎士》則把它扣下來,用來安排探索順序。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



