No.228 / 280養成與生存 · 種植與生長

保護作物

辛苦種下的作物會被動物或天災毀掉,防護設施讓你睡個安穩覺。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
風險 · 空間 · 規劃
星露谷物語No.228星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01辨識威脅來源
  2. 02放置防護設施
  3. 03檢查受損情況
  4. 04補充或調整防護

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家有一塊60格的田,每晚有約5%未保護作物被烏鴉吃掉;一個稻草人覆蓋半徑內約50格。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    他們只放一個稻草人,放在田地中央。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    邊角10格沒被覆蓋,一週下來損失了3株作物。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    他們把田地改成更緊湊的形狀,讓一個稻草人就能全覆蓋。

玩起來是什麼樣

夜間或隨機時刻,鳥、野獸或天災會損壞未受保護的作物。玩家透過稻草人、圍欄、避雷針等設施覆蓋田地,每種設施有作用範圍或對應的威脅類型。清晨出現的殘缺作物和設施的覆蓋範圍預覽,告訴玩家防線哪裡有漏洞。

玩家在權衡什麼

  • 多放防護設施更安全,但會佔用種植空間。
  • 接受少量損失省下成本,還是投入到零損失。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

沒有稻草人保護的作物可能在夜裡被烏鴉吃掉,稻草人有固定的圓形覆蓋範圍,高級版範圍更大。

澳洲夢想鎮
D

澳洲夢想鎮

Dinkum

P2

據記憶野生動物有時會進入農田破壞作物,玩家可以用圍欄等方式把田地圍起來,但具體機制我不太確定。

值得留意的差異

《星露谷物語》用一個清晰的範圍設施解決單一威脅;《澳洲夢想鎮》更依賴物理隔離。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
保護作物種植與生長+

讓玩家用感應器連接驅鳥裝置,只有偵測到威脅接近時才啟動,以節省有限的電力。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

建造與空間

結構承重與坍塌

想蓋得更高更寬,就得先回答一個問題:這東西撐得住嗎?

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01放置建築構件
  2. 02檢視承重回饋
  3. 03補柱子或換材料
  4. 04擴建或坍塌
英靈神殿 · 環世界
建造與空間

蓄水與水位控制

水既是命脈也是災難,你要讓它留在該留的地方。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察水流與水位
  2. 02修壩或開閘
  3. 03儲水應對旱季
  4. 04防止溢出淹沒
海狸浮生記 · 缺氧
戰鬥與戰術

掩體與包抄

躲在掩體後就難被打中,但只要敵人繞到側面,掩體就形同虛設。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估掩體朝向
  2. 02移動到側翼位置
  3. 03獲得命中加成
  4. 04防範被反包抄
幽浮2 · 戰爭機器:戰術小隊
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。