No.228 / 280養成與生存 · 種植與生長
保護作物
辛苦種下的作物會被動物或天災毀掉,防護設施讓你睡個安穩覺。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 風險 · 空間 · 規劃
No.228星露谷物語01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01辨識威脅來源
- 02放置防護設施
- 03檢查受損情況
- 04補充或調整防護
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
玩家有一塊60格的田,每晚有約5%未保護作物被烏鴉吃掉;一個稻草人覆蓋半徑內約50格。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
他們只放一個稻草人,放在田地中央。
- T3
回合 3 · 回饋
邊角10格沒被覆蓋,一週下來損失了3株作物。
- T4
回合 4 · 下一個決定
他們把田地改成更緊湊的形狀,讓一個稻草人就能全覆蓋。
玩起來是什麼樣
夜間或隨機時刻,鳥、野獸或天災會損壞未受保護的作物。玩家透過稻草人、圍欄、避雷針等設施覆蓋田地,每種設施有作用範圍或對應的威脅類型。清晨出現的殘缺作物和設施的覆蓋範圍預覽,告訴玩家防線哪裡有漏洞。
玩家在權衡什麼
- 多放防護設施更安全,但會佔用種植空間。
- 接受少量損失省下成本,還是投入到零損失。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
星露谷物語
Stardew Valley
沒有稻草人保護的作物可能在夜裡被烏鴉吃掉,稻草人有固定的圓形覆蓋範圍,高級版範圍更大。

DP2
澳洲夢想鎮
Dinkum
據記憶野生動物有時會進入農田破壞作物,玩家可以用圍欄等方式把田地圍起來,但具體機制我不太確定。
值得留意的差異
《星露谷物語》用一個清晰的範圍設施解決單一威脅;《澳洲夢想鎮》更依賴物理隔離。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



