No.224 / 280養成與生存 · 種植與生長
肥料投入取捨
肥料要花錢或花材料,換來的是更快的成長或更好的品質,值不值得看你怎麼算。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 經濟 · 最佳化
No.224星露谷物語01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01評估作物收益
- 02選擇肥料類型
- 03施肥並播種
- 04比較收穫與成本
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
一種作物15天成熟、售價100;加速肥讓它12天成熟,品質肥讓高品質率從10%升到40%(高品質售價150)。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
季節剩24天,玩家選擇加速肥。
- T3
回合 3 · 回饋
加速後能收兩輪,比不施肥多一輪,多賺約一整輪的收入。
- T4
回合 4 · 下一個決定
後來他們種了一種生長週期本來就能整除季節長度的作物,加速不再多出一輪,於是改用品質肥。
玩起來是什麼樣
不同肥料作用不同:有的提高品質機率,有的縮短生長時間,有的減少澆水需求,而一格土地通常只能施一種。玩家需要按作物的價值和種植週期來決定施哪種肥、施在哪裡。收穫時的品質星級和提前的成熟日期是回饋。
玩家在權衡什麼
- 把肥料用在高價作物上收益更高,但風險也集中。
- 選品質還是選速度:多收一輪,還是每份賣得更貴。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
星露谷物語
Stardew Valley
肥料分為提升品質、加速生長和保持土壤濕潤幾大類,每格土只能施一種,玩家常按作物和季節剩餘天數搭配。

DP2
澳洲夢想鎮
Dinkum
據記憶也有可施用的肥料來幫助作物生長,但整體系統比《星露谷物語》更簡化。
值得留意的差異
《星露谷物語》把肥料做成多分支的投資決策;《澳洲夢想鎮》的肥料更像一個簡單的加成選項。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



