No.223 / 280養成與生存 · 種植與生長

灌溉覆蓋布局

灑水器的覆蓋形狀決定了田地怎麼排,每一格空隙都是浪費。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 最佳化 · 規劃
星露谷物語No.223星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01了解設備覆蓋範圍
  2. 02規劃田地布局
  3. 03放置灌溉設備
  4. 04檢查漏澆並調整

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家有一塊9×9的地和4個能覆蓋周圍8格的灑水器。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    他們把灑水器放在3×3小塊的中心,排成田字形的四塊。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    4個灑水器覆蓋32格,剩下45格仍需手動澆水。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    他們發現升級後的灑水器能覆蓋5×5,開始規劃把整塊地重排一次。

玩起來是什麼樣

灌溉設備每天自動澆灌固定形狀的範圍,設備本身也要佔據一格土地。玩家要在有限的地塊上找到覆蓋率最高、浪費最少的排布方式,升級設備會改變形狀,常常需要重新布局。沒被覆蓋的格子保持乾燥顏色,一目瞭然。

玩家在權衡什麼

  • 現在用小設備湊合,還是存錢等大範圍設備一次性規劃。
  • 追求完美對稱的布局,還是為通道和其他建築留空間。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

灑水器分多個等級,覆蓋從相鄰4格擴大到周圍8格,再到5×5範圍,玩家常為最高級灑水器專門設計田地形狀。

澳洲夢想鎮
D

澳洲夢想鎮

Dinkum

P2

同樣有自動灑水設備,據記憶灑水器需要放在水箱附近才能運作,讓布局還要考慮水源位置。

值得留意的差異

《星露谷物語》的灌溉是純粹的形狀覆蓋題;《澳洲夢想鎮》多了一層與水源距離的限制。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
灌溉覆蓋布局種植與生長+

讓灌溉依賴蓄水池的水位,玩家要同時規劃田地覆蓋和雨季蓄水、旱季放水的節奏。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

製造與自動化

無人機物流網

不用鋪帶子,飛行單位會自己把貨送到需要的地方,代價是要養活它們。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01建立起降與儲存點
  2. 02設定請求與供給
  3. 03無人機自動配送
  4. 04擴站或補充能源
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化

傳送帶佈線

把物料從A送到B不難,難的是在擁擠的廠區裡讓每條線互不打架。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃起點與終點
  2. 02鋪設帶子繞開障礙
  3. 03觀察流量與堵點
  4. 04重排或加層最佳化
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化

分流配比

一條輸入要餵飽幾台機器,關鍵是算準比例、分得均勻。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01計算各機器需求量
  2. 02放置分流與合流件
  3. 03觀察下游是否飢餓
  4. 04調整比例或優先順序
異星工廠 · 幸福工廠
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。