No.223 / 280養成與生存 · 種植與生長
灌溉覆蓋布局
灑水器的覆蓋形狀決定了田地怎麼排,每一格空隙都是浪費。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 最佳化 · 規劃
No.223星露谷物語01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01了解設備覆蓋範圍
- 02規劃田地布局
- 03放置灌溉設備
- 04檢查漏澆並調整
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
玩家有一塊9×9的地和4個能覆蓋周圍8格的灑水器。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
他們把灑水器放在3×3小塊的中心,排成田字形的四塊。
- T3
回合 3 · 回饋
4個灑水器覆蓋32格,剩下45格仍需手動澆水。
- T4
回合 4 · 下一個決定
他們發現升級後的灑水器能覆蓋5×5,開始規劃把整塊地重排一次。
玩起來是什麼樣
灌溉設備每天自動澆灌固定形狀的範圍,設備本身也要佔據一格土地。玩家要在有限的地塊上找到覆蓋率最高、浪費最少的排布方式,升級設備會改變形狀,常常需要重新布局。沒被覆蓋的格子保持乾燥顏色,一目瞭然。
玩家在權衡什麼
- 現在用小設備湊合,還是存錢等大範圍設備一次性規劃。
- 追求完美對稱的布局,還是為通道和其他建築留空間。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
星露谷物語
Stardew Valley
灑水器分多個等級,覆蓋從相鄰4格擴大到周圍8格,再到5×5範圍,玩家常為最高級灑水器專門設計田地形狀。

DP2
澳洲夢想鎮
Dinkum
同樣有自動灑水設備,據記憶灑水器需要放在水箱附近才能運作,讓布局還要考慮水源位置。
值得留意的差異
《星露谷物語》的灌溉是純粹的形狀覆蓋題;《澳洲夢想鎮》多了一層與水源距離的限制。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
→順著這個思路繼續看
製造與自動化
無人機物流網
不用鋪帶子,飛行單位會自己把貨送到需要的地方,代價是要養活它們。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01建立起降與儲存點
- 02設定請求與供給
- 03無人機自動配送
- 04擴站或補充能源
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化
傳送帶佈線
把物料從A送到B不難,難的是在擁擠的廠區裡讓每條線互不打架。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01規劃起點與終點
- 02鋪設帶子繞開障礙
- 03觀察流量與堵點
- 04重排或加層最佳化
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化
分流配比
一條輸入要餵飽幾台機器,關鍵是算準比例、分得均勻。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01計算各機器需求量
- 02放置分流與合流件
- 03觀察下游是否飢餓
- 04調整比例或優先順序
異星工廠 · 幸福工廠



