No.230 / 280養成與生存 · 種植與生長

照料牲畜

動物每天都需要你,照顧得越好,它們回饋的產品越好。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 成長 · 經濟
星露谷物語No.230星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01餵食與清理
  2. 02互動提升好感
  3. 03收集動物產品
  4. 04擴建或加工產品

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家養了6隻雞,每天餵食和撫摸需要20分鐘遊戲時間;好感度滿的雞下優質蛋的機率翻倍。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    他們決定先不擴養,花兩週把6隻雞的好感度都養滿。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    優質蛋比例從15%升到30%,每天收入多了約25%。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    他們開始考慮加一台美乃滋機,把剩下的普通蛋也變成更貴的商品。

玩起來是什麼樣

牲畜需要每天餵食並適度互動,被照顧好的動物會產出更多或品質更高的產品,被忽視則會產量下降甚至生病。玩家要儲備飼料、建設畜舍,並在牲畜數量和日常負擔之間取得平衡。動物的心情圖示、好感度和產品品質是直觀回饋。

玩家在權衡什麼

  • 多養幾隻增加產量,還是少養幾隻把每隻都照顧好。
  • 直接賣原料,還是花時間加工成更值錢的成品。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

動物需要飼料或放牧,每天撫摸能提升友誼,友誼越高產品品質越好;畜棚和雞舍可以升級並加入自動餵食。

澳洲夢想鎮
D

澳洲夢想鎮

Dinkum

P2

據記憶玩家可以飼養以澳洲風格設計的農場動物,需要餵食並收集產品,系統相對《星露谷物語》更輕量。

值得留意的差異

《星露谷物語》用友誼值把照料和品質緊密綁定;《澳洲夢想鎮》更強調輕鬆的產出與收集。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
照料牲畜種植與生長+

每隻動物都有喜歡和討厭的零食,玩家要把有限的零食分配給最能提升產出的那幾隻。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

種植與生長

留種再投入

收成可以賣錢,也可以變回種子,今天少賺一點,明天的田就更大。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01收穫作物
  2. 02決定出售或留種
  3. 03用種子擴大種植
  4. 04下一季收成更多
星露谷物語 · 護核紀元
種植與生長

長期果園投資

果樹貴、長得慢、還佔地,但種下之後年年都有回報。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01花大錢買樹苗
  2. 02騰出空間種下
  3. 03等待漫長成熟
  4. 04每季持續收果
星露谷物語 · 澳洲夢想鎮
種植與生長

多次採收作物

種一次收很多次,前期慢一點,後面每隔幾天就有進帳。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01種下可再生作物
  2. 02等待首次成熟
  3. 03採收後自動再長
  4. 04依週期重複收穫
星露谷物語 · 澳洲夢想鎮
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。