No.230 / 280養成與生存 · 種植與生長
照料牲畜
動物每天都需要你,照顧得越好,它們回饋的產品越好。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 成長 · 經濟
No.230星露谷物語01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01餵食與清理
- 02互動提升好感
- 03收集動物產品
- 04擴建或加工產品
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
玩家養了6隻雞,每天餵食和撫摸需要20分鐘遊戲時間;好感度滿的雞下優質蛋的機率翻倍。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
他們決定先不擴養,花兩週把6隻雞的好感度都養滿。
- T3
回合 3 · 回饋
優質蛋比例從15%升到30%,每天收入多了約25%。
- T4
回合 4 · 下一個決定
他們開始考慮加一台美乃滋機,把剩下的普通蛋也變成更貴的商品。
玩起來是什麼樣
牲畜需要每天餵食並適度互動,被照顧好的動物會產出更多或品質更高的產品,被忽視則會產量下降甚至生病。玩家要儲備飼料、建設畜舍,並在牲畜數量和日常負擔之間取得平衡。動物的心情圖示、好感度和產品品質是直觀回饋。
玩家在權衡什麼
- 多養幾隻增加產量,還是少養幾隻把每隻都照顧好。
- 直接賣原料,還是花時間加工成更值錢的成品。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
星露谷物語
Stardew Valley
動物需要飼料或放牧,每天撫摸能提升友誼,友誼越高產品品質越好;畜棚和雞舍可以升級並加入自動餵食。

DP2
澳洲夢想鎮
Dinkum
據記憶玩家可以飼養以澳洲風格設計的農場動物,需要餵食並收集產品,系統相對《星露谷物語》更輕量。
值得留意的差異
《星露谷物語》用友誼值把照料和品質緊密綁定;《澳洲夢想鎮》更強調輕鬆的產出與收集。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



