No.225 / 280養成與生存 · 種植與生長

留種再投入

收成可以賣錢,也可以變回種子,今天少賺一點,明天的田就更大。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
經濟 · 成長 · 規劃
星露谷物語No.225星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01收穫作物
  2. 02決定出售或留種
  3. 03用種子擴大種植
  4. 04下一季收成更多

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家收穫20個作物,每個售價60;種子在商店賣40,留種設施把1個作物變成2顆種子。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    他們賣掉12個,把8個變成16顆種子。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    拿到720現金,同時省下640的種子費,下一季種植面積增加了一半。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一季他們必須找更多土地和澆水能力來消化這些種子。

玩起來是什麼樣

作物收穫後可以直接賣掉換錢,也可以透過設施或採集過程變成種子,再次種下。留種降低購買成本,還能取得商店買不到的品種,但會延後現金回籠。庫存裡的種子數量和下一季的預計收益是玩家權衡的依據。

玩家在權衡什麼

  • 現在賣掉拿現金,還是留種換未來的規模。
  • 保留稀有品種的種子,還是賣掉它的高價果實。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

種子製造機能把作物變成同種種子,對昂貴或買不到的作物尤其有價值,讓玩家自給自足。

護核紀元
C

護核紀元

Core Keeper

P2

據記憶收穫作物時會掉落種子,園藝技能提升後獲得額外種子的機率更高,留種幾乎是自動的,但要決定拿去種還是做菜。

值得留意的差異

《星露谷物語》用專門設施把留種變成明確的經濟選擇;《護核紀元》讓留種隨收穫自然發生。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
留種再投入種植與生長+

市場不公布作物價格,玩家每賣一批才得知行情,要據此決定這季留多少種、賣多少。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

種植與生長

照料牲畜

動物每天都需要你,照顧得越好,它們回饋的產品越好。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01餵食與清理
  2. 02互動提升好感
  3. 03收集動物產品
  4. 04擴建或加工產品
星露谷物語 · 澳洲夢想鎮
種植與生長

長期果園投資

果樹貴、長得慢、還佔地,但種下之後年年都有回報。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01花大錢買樹苗
  2. 02騰出空間種下
  3. 03等待漫長成熟
  4. 04每季持續收果
星露谷物語 · 澳洲夢想鎮
種植與生長

多次採收作物

種一次收很多次,前期慢一點,後面每隔幾天就有進帳。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01種下可再生作物
  2. 02等待首次成熟
  3. 03採收後自動再長
  4. 04依週期重複收穫
星露谷物語 · 澳洲夢想鎮
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。