No.222 / 280養成與生存 · 種植與生長

季節播種窗口

每種作物只在特定季節能種,錯過這一季就要等下一年。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 時間 · 經濟
星露谷物語No.222星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01查看當季可種作物
  2. 02計算剩餘天數
  3. 03選作物並播種
  4. 04換季前收穫

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    本季還剩9天,某作物需要8天成熟、售價120;另一種需要4天、售價50。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家在20格土地上種了慢熟作物。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    第8天全部成熟,收入2400;如果種快熟作物兩輪只能拿到2000。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    但第二天下雨導致一天沒澆水的格子延遲,玩家意識到季末播種的風險。

玩起來是什麼樣

日曆被分成幾個季節,每種作物只能在對應季節生長,換季時未成熟的作物會枯死。玩家要根據剩餘天數和作物成熟時間倒推播種日期,還要為下一季提前備好種子。日曆、作物說明裡的季節標籤和換季提醒是關鍵資訊。

玩家在權衡什麼

  • 季末再種一輪賭能熟,還是放空土地等下一季。
  • 種高價但只有一季的作物,還是能跨季的穩定作物。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

一年分四季、每季28天,作物只能在對應季節生長,換季時不適合新季節的作物會枯萎,少數作物可以跨季。

澳洲夢想鎮
D

澳洲夢想鎮

Dinkum

P2

遊戲有以澳洲風格為背景的季節輪替,據記憶作物也有各自適宜的季節,玩家需要按季調整種植計畫。

值得留意的差異

《星露谷物語》的季節規則嚴格且清晰,換季是一個明確的截止點;《澳洲夢想鎮》的季節更多是氛圍與節奏的變化。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
季節播種窗口種植與生長+

商人在季初發布只能用當季作物完成的限時訂單,玩家要在播種前就決定接哪幾單。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

種植與生長

長期果園投資

果樹貴、長得慢、還佔地,但種下之後年年都有回報。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01花大錢買樹苗
  2. 02騰出空間種下
  3. 03等待漫長成熟
  4. 04每季持續收果
星露谷物語 · 澳洲夢想鎮
種植與生長

多次採收作物

種一次收很多次,前期慢一點,後面每隔幾天就有進帳。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01種下可再生作物
  2. 02等待首次成熟
  3. 03採收後自動再長
  4. 04依週期重複收穫
星露谷物語 · 澳洲夢想鎮
經營與交易

限時交付委託

接下委託就開始倒數計時,按期交貨賺報酬,逾期則落空。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01瀏覽委託板
  2. 02接下委託
  3. 03收集或製作
  4. 04按期交付領獎
波西亞時光 · 星露谷物語
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。