No.222 / 280養成與生存 · 種植與生長
季節播種窗口
每種作物只在特定季節能種,錯過這一季就要等下一年。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 時間 · 經濟
No.222星露谷物語01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01查看當季可種作物
- 02計算剩餘天數
- 03選作物並播種
- 04換季前收穫
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
本季還剩9天,某作物需要8天成熟、售價120;另一種需要4天、售價50。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家在20格土地上種了慢熟作物。
- T3
回合 3 · 回饋
第8天全部成熟,收入2400;如果種快熟作物兩輪只能拿到2000。
- T4
回合 4 · 下一個決定
但第二天下雨導致一天沒澆水的格子延遲,玩家意識到季末播種的風險。
玩起來是什麼樣
日曆被分成幾個季節,每種作物只能在對應季節生長,換季時未成熟的作物會枯死。玩家要根據剩餘天數和作物成熟時間倒推播種日期,還要為下一季提前備好種子。日曆、作物說明裡的季節標籤和換季提醒是關鍵資訊。
玩家在權衡什麼
- 季末再種一輪賭能熟,還是放空土地等下一季。
- 種高價但只有一季的作物,還是能跨季的穩定作物。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
星露谷物語
Stardew Valley
一年分四季、每季28天,作物只能在對應季節生長,換季時不適合新季節的作物會枯萎,少數作物可以跨季。

DP2
澳洲夢想鎮
Dinkum
遊戲有以澳洲風格為背景的季節輪替,據記憶作物也有各自適宜的季節,玩家需要按季調整種植計畫。
值得留意的差異
《星露谷物語》的季節規則嚴格且清晰,換季是一個明確的截止點;《澳洲夢想鎮》的季節更多是氛圍與節奏的變化。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



