No.227 / 280養成與生存 · 種植與生長

作物與土壤匹配

種子挑地,找到對的土壤,它才肯發芽。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 發現 · 規劃
護核紀元No.227護核紀元

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01獲得新種子
  2. 02了解它需要的地面
  3. 03找到或製造該地面
  4. 04種植並收穫

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家得到一顆只能長在沙地上的草藥種子,沙漠離基地有3分鐘路程。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    他們挖了10塊沙子帶回基地鋪成小花圃。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    草藥順利發芽,以後每次收穫都不用再跑沙漠。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一顆種子需要特殊生態域的草,玩家考慮在基地裡建一個人造小生態區。

玩起來是什麼樣

不同作物只能長在特定的方塊或地形上,比如沙地、雪地或某個生態域的草地。玩家要麼去對應區域種植,要麼把那種地面搬回基地,搭出一片混合種植區。種不下去時的提示、種子說明中的地面圖示是主要回饋。

玩家在權衡什麼

  • 在野外原地種植省事,但難以照看。
  • 把地面搬回家方便管理,但要先花時間開採運輸。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

護核紀元
C

護核紀元

Core Keeper

P1

不同生態域出產不同的野生作物種子,據記憶種植時多數需要先開墾土地,是否嚴格限定地面類型我不太確定。

泰拉瑞亞
T

泰拉瑞亞

Terraria

P2

七種草藥各自要求特定方塊,比如太陽花長在普通草地、月光草長在叢林草地、火焰花長在灰燼上,玩家常用種植盆在基地集中種植。

值得留意的差異

《泰拉瑞亞》用明確的方塊規則把種植和地形掛鉤;《護核紀元》更多透過種子來源與生態域關聯。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
作物與土壤匹配種植與生長+

適合不同作物的土層分布在不同深度,玩家要按需要往下挖到正確的層,把土壤帶回地面的農場。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

種植與生長

保護作物

辛苦種下的作物會被動物或天災毀掉,防護設施讓你睡個安穩覺。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01辨識威脅來源
  2. 02放置防護設施
  3. 03檢查受損情況
  4. 04補充或調整防護
星露谷物語 · 澳洲夢想鎮
種植與生長

灌溉覆蓋布局

灑水器的覆蓋形狀決定了田地怎麼排,每一格空隙都是浪費。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01了解設備覆蓋範圍
  2. 02規劃田地布局
  3. 03放置灌溉設備
  4. 04檢查漏澆並調整
星露谷物語 · 澳洲夢想鎮
建造與空間

道路與入口連通

建築造好了不算數,路通到門口才算真正開張。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃建築位置
  2. 02連線道路
  3. 03檢查通行與擁堵
  4. 04改道或擴寬
海狸浮生記 · 都市:天際線
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。