No.227 / 280養成與生存 · 種植與生長
作物與土壤匹配
種子挑地,找到對的土壤,它才肯發芽。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 發現 · 規劃
No.227護核紀元01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01獲得新種子
- 02了解它需要的地面
- 03找到或製造該地面
- 04種植並收穫
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
玩家得到一顆只能長在沙地上的草藥種子,沙漠離基地有3分鐘路程。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
他們挖了10塊沙子帶回基地鋪成小花圃。
- T3
回合 3 · 回饋
草藥順利發芽,以後每次收穫都不用再跑沙漠。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一顆種子需要特殊生態域的草,玩家考慮在基地裡建一個人造小生態區。
玩起來是什麼樣
不同作物只能長在特定的方塊或地形上,比如沙地、雪地或某個生態域的草地。玩家要麼去對應區域種植,要麼把那種地面搬回基地,搭出一片混合種植區。種不下去時的提示、種子說明中的地面圖示是主要回饋。
玩家在權衡什麼
- 在野外原地種植省事,但難以照看。
- 把地面搬回家方便管理,但要先花時間開採運輸。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

CP1
護核紀元
Core Keeper
不同生態域出產不同的野生作物種子,據記憶種植時多數需要先開墾土地,是否嚴格限定地面類型我不太確定。

TP2
泰拉瑞亞
Terraria
七種草藥各自要求特定方塊,比如太陽花長在普通草地、月光草長在叢林草地、火焰花長在灰燼上,玩家常用種植盆在基地集中種植。
值得留意的差異
《泰拉瑞亞》用明確的方塊規則把種植和地形掛鉤;《護核紀元》更多透過種子來源與生態域關聯。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



