No.238 / 280養成與生存 · 釣魚與捕捉

魚塘養殖產出

把釣到的魚放進自家池塘,牠們會慢慢繁殖並產出東西。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
經濟 · 成長 · 規劃
星露谷物語No.238星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01投放一條魚
  2. 02等待繁殖產出
  3. 03完成擴容需求
  4. 04收穫加工出售

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    魚塘有3條鮭魚,容量上限3,擴容需要2個海藻。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家把剛釣到的海藻交了出去,而不是用來做料理。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    上限提高到5,幾天後魚塘開始每天產出魚卵。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家把魚卵放進加工設備做成魚子醬,利潤翻倍。

玩起來是什麼樣

魚塘需要先建造,投放的魚會隨時間繁殖,數量越多產出越穩定,產物可以是魚卵或特殊物品。到達容量上限後需要交付特定物品才能擴容。這讓釣魚從一次性的收穫變成長期的投資。

玩家在權衡什麼

  • 魚賣掉換現金 vs 留著放進魚塘
  • 滿足擴容需求 vs 把物品用在別處

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

魚塘中的魚會逐漸增加數量,產出魚卵或其他物品;數量達到上限後,池塘會提出物品需求,完成才可繼續擴容。

澳洲夢想鎮
D

澳洲夢想鎮

Dinkum

P2

據我所知可以建造魚塘放入魚,魚塘會定期產出可收集的物品,並需要餵食;具體規則我不完全確定。

值得留意的差異

星露谷用擴容任務把魚塘和其他系統串起來,澳洲夢想鎮的魚塘更像一個簡單的定時產出點。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
魚塘養殖產出釣魚與捕捉+

結合施肥取捨:給魚塘投餵營養飼料能加快繁殖,但會讓水質變差,需要時間恢復或額外換水。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

種植與生長

照料牲畜

動物每天都需要你,照顧得越好,它們回饋的產品越好。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01餵食與清理
  2. 02互動提升好感
  3. 03收集動物產品
  4. 04擴建或加工產品
星露谷物語 · 澳洲夢想鎮
種植與生長

留種再投入

收成可以賣錢,也可以變回種子,今天少賺一點,明天的田就更大。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01收穫作物
  2. 02決定出售或留種
  3. 03用種子擴大種植
  4. 04下一季收成更多
星露谷物語 · 護核紀元
釣魚與捕捉

魚餌搭配

換一種魚餌,咬鉤的魚就不一樣,出發前帶什麼餌就是在押注。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01確定想釣的魚
  2. 02準備對應魚餌
  3. 03觀察咬鉤變化
  4. 04調整魚餌組合
星露谷物語 · 守墓人
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。