No.238 / 280養成與生存 · 釣魚與捕捉
魚塘養殖產出
把釣到的魚放進自家池塘,牠們會慢慢繁殖並產出東西。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 經濟 · 成長 · 規劃
No.238星露谷物語01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01投放一條魚
- 02等待繁殖產出
- 03完成擴容需求
- 04收穫加工出售
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
魚塘有3條鮭魚,容量上限3,擴容需要2個海藻。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家把剛釣到的海藻交了出去,而不是用來做料理。
- T3
回合 3 · 回饋
上限提高到5,幾天後魚塘開始每天產出魚卵。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家把魚卵放進加工設備做成魚子醬,利潤翻倍。
玩起來是什麼樣
魚塘需要先建造,投放的魚會隨時間繁殖,數量越多產出越穩定,產物可以是魚卵或特殊物品。到達容量上限後需要交付特定物品才能擴容。這讓釣魚從一次性的收穫變成長期的投資。
玩家在權衡什麼
- 魚賣掉換現金 vs 留著放進魚塘
- 滿足擴容需求 vs 把物品用在別處
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
星露谷物語
Stardew Valley
魚塘中的魚會逐漸增加數量,產出魚卵或其他物品;數量達到上限後,池塘會提出物品需求,完成才可繼續擴容。

DP2
澳洲夢想鎮
Dinkum
據我所知可以建造魚塘放入魚,魚塘會定期產出可收集的物品,並需要餵食;具體規則我不完全確定。
值得留意的差異
星露谷用擴容任務把魚塘和其他系統串起來,澳洲夢想鎮的魚塘更像一個簡單的定時產出點。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



