No.234 / 280養成與生存 · 釣魚與捕捉
尋找魚的棲息地
每種魚都有自己的地點、季節和時段,找對地方比釣技更重要。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 發現 · 資訊 · 規劃
No.234星露谷物語01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01獲得魚種線索
- 02依條件前往水域
- 03試釣驗證
- 04記錄進圖鑑
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
圖鑑提示某種鰻魚「雨夜出沒於海邊」,今天下雨,現在是傍晚6點。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家放下農活,帶著魚餌去海邊等到天黑。
- T3
回合 3 · 回饋
晚上8點後連續釣到兩條鰻魚,圖鑑解鎖新條目並顯示售價。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家開始翻看圖鑑裡剩下的空格,尋找下一個目標。
玩起來是什麼樣
魚的出現取決於水域類型、季節、天氣和時間段,組合起來形成一張隱藏的分布表。玩家透過圖鑑提示、NPC閒聊或反覆試釣來逐步拼出這張表,收集全圖鑑就是長期目標。
玩家在權衡什麼
- 去遠處碰稀有魚 vs 在近處釣穩定收入
- 雨天專門去釣魚 vs 做其他時間敏感的事
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
星露谷物語
Stardew Valley
河流、湖泊、海洋和礦洞各有魚種,再疊加季節、天氣和時段;傳說之魚每種只在特定地點和條件下出現。

GP2
守墓人
Graveyard Keeper
地圖上有若干固定釣點,不同釣點出產的魚種不同,魚主要用於烹飪和交易;條件細節我不太確定。
值得留意的差異
星露谷把棲息地做成完整的收集體系,守墓人的釣點更偏向資源供給。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



