No.234 / 280養成與生存 · 釣魚與捕捉

尋找魚的棲息地

每種魚都有自己的地點、季節和時段,找對地方比釣技更重要。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
發現 · 資訊 · 規劃
星露谷物語No.234星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01獲得魚種線索
  2. 02依條件前往水域
  3. 03試釣驗證
  4. 04記錄進圖鑑

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    圖鑑提示某種鰻魚「雨夜出沒於海邊」,今天下雨,現在是傍晚6點。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家放下農活,帶著魚餌去海邊等到天黑。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    晚上8點後連續釣到兩條鰻魚,圖鑑解鎖新條目並顯示售價。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家開始翻看圖鑑裡剩下的空格,尋找下一個目標。

玩起來是什麼樣

魚的出現取決於水域類型、季節、天氣和時間段,組合起來形成一張隱藏的分布表。玩家透過圖鑑提示、NPC閒聊或反覆試釣來逐步拼出這張表,收集全圖鑑就是長期目標。

玩家在權衡什麼

  • 去遠處碰稀有魚 vs 在近處釣穩定收入
  • 雨天專門去釣魚 vs 做其他時間敏感的事

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

河流、湖泊、海洋和礦洞各有魚種,再疊加季節、天氣和時段;傳說之魚每種只在特定地點和條件下出現。

守墓人
G

守墓人

Graveyard Keeper

P2

地圖上有若干固定釣點,不同釣點出產的魚種不同,魚主要用於烹飪和交易;條件細節我不太確定。

值得留意的差異

星露谷把棲息地做成完整的收集體系,守墓人的釣點更偏向資源供給。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
尋找魚的棲息地釣魚與捕捉+

結合水位管理:玩家修建堤壩和水閘改變池塘的水深與流速,創造出新的棲息條件來吸引特定魚種。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

探索與路線

掙來的地圖

地圖不會自己出現,你要買、要找、要親手畫。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01進入未知區域
  2. 02尋找地圖來源
  3. 03地圖更新顯示
  4. 04用地圖規劃路線
空洞騎士 · 艾爾登法環
建造與空間

房間達標判定

四面牆不一定算房間,湊齊條件之後,它才會真正發揮作用。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01圍出一塊空間
  2. 02放入必要傢俱
  3. 03系統判定房間型別
  4. 04獲得功能或住戶
泰拉瑞亞 · 環世界
探索與路線

能力門禁與回溯

那個過不去的高台,等你學會二段跳就會回來找它。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01遇到無法透過的障礙
  2. 02記住位置繼續探索
  3. 03獲得新能力
  4. 04回溯開啟新區域
空洞騎士 · 奧日與黑暗森林
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。