No.239 / 280養成與生存 · 釣魚與捕捉

限時釣魚比賽

在有限時間裡釣得最多或最大,平時的效率在這一刻全部兌現。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時間 · 最佳化 · 規劃
星露谷物語No.239星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01比賽開始計時
  2. 02選擇釣點和策略
  3. 03快速釣魚累計分數
  4. 04結算排名領獎

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    比賽限時2分鐘,按條數計分,現在第一名是5條。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家帶上縮短等待時間的魚餌,專釣最好上鉤的小魚。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    最後10秒釣到第6條,計分板上名字升到第一位。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家用獎品兌換了一個稀有浮標,準備下一屆挑戰體型賽。

玩起來是什麼樣

比賽在限定時間內進行,按數量、體型或特定魚種計分。平時累積的裝備、魚餌和釣點知識會決定表現,比賽獎勵往往是稀有道具或專屬貨幣。限時讓每一次拋竿都更緊張。

玩家在權衡什麼

  • 追求數量釣小魚 vs 賭一條大魚
  • 守著一個釣點 vs 換地方找更好的魚

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

冬季冰雪節有限時冰釣比賽,釣得最多者獲勝;較新版本還加入了鱒魚大賽和魷魚節等以特定魚種計分的活動。

澳洲夢想鎮
D

澳洲夢想鎮

Dinkum

P2

據我所知鎮上會不定期舉辦釣魚比賽,按漁獲計分並給出獎品;具體時間和規則我不完全確定。

值得留意的差異

星露谷的比賽綁定節日和日曆,澳洲夢想鎮的比賽更像城鎮活動的一部分。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
限時釣魚比賽釣魚與捕捉+

比賽規則每屆用圖形提示而不直接說明,比如只給幾張示例魚的圖片,玩家要先推斷計分標準再決定釣什麼。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

釣魚與捕捉

放置型捕魚陷阱

放下籠子去幹別的,回來時籠子裡已經有收穫。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01選位置投放
  2. 02裝餌離開
  3. 03等待時間流逝
  4. 04回收並重新投放
星露谷物語 · 漁帆暗湧
經營與交易

限時交付委託

接下委託就開始倒數計時,按期交貨賺報酬,逾期則落空。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01瀏覽委託板
  2. 02接下委託
  3. 03收集或製作
  4. 04按期交付領獎
波西亞時光 · 星露谷物語
經營與交易

設定自動航線

把跑商寫成一張調度單,讓船隊替你日夜往返。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01選擇停靠站點
  2. 02設定裝卸規則
  3. 03船隊自動運行
  4. 04根據缺貨調校
紀元1800 · 大航海家4
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。